Tryby dwukolorowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
Tryby monochromatyczne ANTIC-a moved to Tryby wysokiej rozdzielczości: ANTIC dysponuje trybami monochromatycznymi niższej rozdzielczości jak GR.1, GR.2 oraz GR.4, GR.6 i GR.14.
 
Mono (dyskusja | edycje)
m redakcja
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
#REDIRECT [[Tryby wysokiej rozdzielczości]]
Tak zwyczajowo nazywane są [[tryby graficzne ANTIC-a]], w których na ekranie dostępne są tylko dwa kolory. Ale w niektórych właściwie dostępny jest jeden.
 
Oto wspólne ich cechy:
 
* Za pojedynczy piksel odpowiada jeden bit.
* Kolor ramki jest (jak zwykle) pobierany z rejestru [[Rejestry GTIA#COLBAK|COLBAK]].
* Kolory pikseli pobierane są zazwyczaj z rejestrów:
** 0 [[Rejestry GTIA#COLBAK|COLBAK ($D01A)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLBAKS|COLBAKS ($02C8)]]),
** 1 [[Rejestry GTIA#COLPF0|COLPF0 ($D016)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF0S|COLPF0S ($02C4)]]).
* W [[Tryby wysokiej rozdzielczości|trybach hires]] kolory pikseli pobierane są z rejestrów:
** 0 [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF2S|COLPF2S ($02C6)]]),
** 1 luminancja z [[Rejestry GTIA#COLPF1|COLPF1 ($D017)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF1S|COLPF1S ($02C5)]]), chrominancja z [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF2S|COLPF2S ($02C6)]]).
W ośmiobitowym Atari dostępne są następujące tryby monochromatyczne:
* [[Graphics 4|ANTIC 9 (Graphics 4)]],
* [[Graphics 6|ANTIC B (Graphics 6)]],
* [[Graphics 14|ANTIC C (Graphics 14)]],
* [[Graphics 8|ANTIC F (Graphics 8)]] (tryb hires),
* [[Graphics 0|ANTIC 2 (Graphics 0)]] (tryb hires),
* [[ANTIC 3]] (tryb hires).
 
Tryby tekstowe:
* [[Graphics 1|ANTIC 6 (Graphics 1)]],
* [[Graphics 2|ANTIC 7 (Graphics 2)]]
można w zasadzie traktować jako monochromatyczne z mapą kolorów (analogicznie jak tekstowe [[tryby wielokolorowe]]), bo jeden znak rysowany jest zawsze jednym kolorem, choć tenże kolor wybierany jest spośród czterech według dwóch najstarszych bitów numeru znaku:
* %00 - [[Rejestry GTIA#COLPF0|COLPF0 ($D016)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF0S|COLPF0S ($02C4)]]),
* %01 - [[Rejestry GTIA#COLPF1|COLPF1 ($D017)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF1S|COLPF1S ($02C5)]]),
* %10 - [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF1S|COLPF2S ($02C6)]]),
* %11 - [[Rejestry GTIA#COLPF3|COLPF3 ($D019)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF3S|COLPF3S ($02C7)]]).
 
[[Kategoria: Programowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria: Tryby graficzne]]
{{stub}}

Aktualna wersja z 29 kwi 2024, 11:20

Tak zwyczajowo nazywane są tryby graficzne ANTIC-a, w których na ekranie dostępne są tylko dwa kolory. Ale w niektórych właściwie dostępny jest jeden.

Oto wspólne ich cechy:

W ośmiobitowym Atari dostępne są następujące tryby monochromatyczne:

Tryby tekstowe:

można w zasadzie traktować jako monochromatyczne z mapą kolorów (analogicznie jak tekstowe tryby wielokolorowe), bo jeden znak rysowany jest zawsze jednym kolorem, choć tenże kolor wybierany jest spośród czterech według dwóch najstarszych bitów numeru znaku:


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.