Heaven: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
w Numenie nie było ani linijki kodu Heavena |
||
| (Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{grafr|Heaven.jpg}} | {{grafr|Heaven.jpg}} | ||
Karolj Nadj, rocznik 1971. Niemiecki koder, członek [[ABBUC]] oraz [[Grupy|grup]] [[Overlords]], a obecnie [[Taquart]]. Cały czas aktywny, próbuje swych sił w tworzeniu [[Demo|dem]] i gier na 8-bitowe modele firmy [[Atari]]. Kiedyś bawił się też na komputerze Amiga (np. konwerter do trybu graficznego [[HIP]]) oraz na konsoli PSX ([[intro]]), nie wspominając o konsolce [http://pl.wikipedia.org/wiki/Game_Boy#Game_Boy_Advance GameBoy Advance] | |||
Dokonania to m.in.: | |||
* 4096 Dentro | |||
* kilka [[Intro|intr]] do [[ | * 8k-Detro | ||
* [[Really Unreal]] | * Big Scroller | ||
* [[Numen]] | * Carpe Demo | ||
* Elf | |||
* Fish | |||
* HIP 16K-tro | |||
* Overlords Intro | |||
* Parallax Demo | |||
* Turrican (obrazek) | |||
* Vulcano | |||
* Whirlwind! | |||
* kilka [[Intro|intr]] do [[Abbuc Magazin]] | |||
* [[Really Unreal]] - intro wystawione na party [[Rush Hours]] | |||
* [[Numen]] (pomoc przy projektowaniu dema) | |||
Pracował nad grami ''[[Boinxx]]'' i ''[[4-PAC]]'' (dla Atari XL/XE). W 2006 r. zaangażowany był w projekt gry "Diablo" na 8-bitowym Atari, który było najbardziej złożonym przedsięwzięciem programistycznym Heavena (niestety projekt nie został ukończony i wydany). W ostatnich latach dołączył do multiplatformowej grupy [[DESiRE]], gdzie koduje produkcje na kilka sprzętów, od konsolki Atari [[2600]] po 8-bitowe Atari z kartą [[VBXE]]. Jednym z jego nowszych dzieł jest seria dem (do tej pory wydano 3 części) [[Arsantica]] na Atari XL/XE. | |||
==Odnośniki zewnętrzne== | ==Odnośniki zewnętrzne== | ||
* [http:// | * [http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/atari_forever/www-magazines/ENERGY2/heaven.htm polska wersja wywiadu z Heavenem] (opublikowana w "ENERGY #2") | ||
* [http://www.atariage.com/forums/index.php?showtopic=44947 Jeden z wątków o projecie 4PAC] na [[AtariAge]] | |||
* [http://www. | |||
* [http://www.atariage.com/forums/viewtopic.php?t=60515 Wątek projektu Boinxx] na AtariAge | * [http://www.atariage.com/forums/viewtopic.php?t=60515 Wątek projektu Boinxx] na AtariAge | ||
* [http://boinxx.blogspot.com/ Blog poświęcony grze Boinxx] | |||
* [http://www.atariage.com/forums/index.php?showtopic=88809&st=625 najnowsze wieści odnośnie tworzenia atarowskiego Diablo (Beyond the Evil)] | |||
* [https://demozoo.org/sceners/2617/ Aktualna lista osiągnięć na DEMOZOO] | |||
[[Kategoria:Ludzie]] | [[Kategoria:Ludzie]] | ||
[[Kategoria:Członkowie grupy Taquart]] | |||
Aktualna wersja z 6 sty 2019, 15:31
Karolj Nadj, rocznik 1971. Niemiecki koder, członek ABBUC oraz grup Overlords, a obecnie Taquart. Cały czas aktywny, próbuje swych sił w tworzeniu dem i gier na 8-bitowe modele firmy Atari. Kiedyś bawił się też na komputerze Amiga (np. konwerter do trybu graficznego HIP) oraz na konsoli PSX (intro), nie wspominając o konsolce GameBoy Advance
Dokonania to m.in.:
- 4096 Dentro
- 8k-Detro
- Big Scroller
- Carpe Demo
- Elf
- Fish
- HIP 16K-tro
- Overlords Intro
- Parallax Demo
- Turrican (obrazek)
- Vulcano
- Whirlwind!
- kilka intr do Abbuc Magazin
- Really Unreal - intro wystawione na party Rush Hours
- Numen (pomoc przy projektowaniu dema)
Pracował nad grami Boinxx i 4-PAC (dla Atari XL/XE). W 2006 r. zaangażowany był w projekt gry "Diablo" na 8-bitowym Atari, który było najbardziej złożonym przedsięwzięciem programistycznym Heavena (niestety projekt nie został ukończony i wydany). W ostatnich latach dołączył do multiplatformowej grupy DESiRE, gdzie koduje produkcje na kilka sprzętów, od konsolki Atari 2600 po 8-bitowe Atari z kartą VBXE. Jednym z jego nowszych dzieł jest seria dem (do tej pory wydano 3 części) Arsantica na Atari XL/XE.
