Cartridge: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Jellonek (dyskusja | edycje)
przeredagowane... XEGS w atariki wystepuje jako komputer serii XE a nie jako konsola
Jhusak (dyskusja | edycje)
m update linków
 
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Cartridge]] (pol. '''kartridż''') to układ elektroniczny rozszerzający możliwości komputera lub konsoli, wciskany do specjalnego złącza. Cartridge może zawierać oprogramowanie, dodatkowy interfejs wejścia/wyjścia lub inne specjalistyczne urządzenie elektroniczne.  
{{grafr|Ramcart.jpg}} Lub "kartridż". Układ elektroniczny rozszerzający możliwości komputera lub konsoli, wciskany do specjalnego złącza. Cartridge może zawierać oprogramowanie, dodatkowy interfejs wejścia/wyjścia lub inne specjalistyczne urządzenie elektroniczne.  


Oprogramowanie przechowywane w pamięciach [[ROM]] na kartridżu ma tę właściwość, że dostępne jest natychmiast po włączeniu komputera, bez potrzeby czekania na jakiekolwiek wczytywanie. Najczęściej w tej formie spotykane są gry. Oprócz tego można spotkać kartridże zawierające np. [[DOS]]y lub języki programowania.


Oprogramowanie przechowywane w pamięciach [[ROM]] na kartridżu ma tą ciekawą właściwość, że dostępne jest dla komputera natychmiast po włączeniu komputera, bez potrzeby czekania na jakiekolwiek wczytywanie. Najczęściej w tej formie spotykane są gry. Oprócz tego można spotkać kartridże zawierające np. [[DOS]]y lub języki programowania.
W konsolach Atari, takich jak [[Lynx]], [[2600]], [[5200]], [[7800]] czy [[Jaguar]] kartridże są podstawową formą przechowywania oprogramowania.


Każdy z komputerów [[Atari 8-bit]] miał odpowiednie złącze do podłączenia kartridża, ale w komputerach są one tylko opcjonalnym, chociaż użytecznym dodatkiem.


W konsolach Atari, takich jak [[Lynx]], [[2600]], [[5200]], [[7800]] kartridże są podstawową formą przechowywania oprogramowania.
Komputery serii [[ST]] wykorzystywały gniazdo cartridge'a raczej w roli interfejsu. Można było podłączyć przez nie np. dysk twardy. Niektóre programy użytkowe (np. oryginalny CUBASE) wymagały do działania obecności tzw. "klucza" umieszczonego w tymże gnieździe.


== Linki ==
* [[Gniazdo cartridge'a]]
* [[Cartridge (mapa pamięci)]]
* [[Supercartridge]]
* [http://www.atarimax.com/jindroush.atari.org/acarts.html Przegląd informacji nt. cartridge'ów, napisany przez Jindricha Kubeca]
* [http://www.atarimax.com/jindroush.atari.org/acarts2.html RAM/ROM Control On An XL/XE Computer, napisany przez Johna Pickena]
* [https://github.com/atari800/atari800/blob/master/DOC/cart.txt Informacje nt. kartridżów emulowanych przez Atari800]


Każdy z komputerów [[Atari 8-bit]] miał odpowiednie złącze do podłączenia kartridża, ale w komputerach są one tylko opcjonalnym, chociaż użytecznym dodatkiem.
[[Kategoria:Glosariusz]]

Aktualna wersja z 3 lut 2021, 00:04

Lub "kartridż". Układ elektroniczny rozszerzający możliwości komputera lub konsoli, wciskany do specjalnego złącza. Cartridge może zawierać oprogramowanie, dodatkowy interfejs wejścia/wyjścia lub inne specjalistyczne urządzenie elektroniczne.

Oprogramowanie przechowywane w pamięciach ROM na kartridżu ma tę właściwość, że dostępne jest natychmiast po włączeniu komputera, bez potrzeby czekania na jakiekolwiek wczytywanie. Najczęściej w tej formie spotykane są gry. Oprócz tego można spotkać kartridże zawierające np. DOSy lub języki programowania.

W konsolach Atari, takich jak Lynx, 2600, 5200, 7800 czy Jaguar kartridże są podstawową formą przechowywania oprogramowania.

Każdy z komputerów Atari 8-bit miał odpowiednie złącze do podłączenia kartridża, ale w komputerach są one tylko opcjonalnym, chociaż użytecznym dodatkiem.

Komputery serii ST wykorzystywały gniazdo cartridge'a raczej w roli interfejsu. Można było podłączyć przez nie np. dysk twardy. Niektóre programy użytkowe (np. oryginalny CUBASE) wymagały do działania obecności tzw. "klucza" umieszczonego w tymże gnieździe.

Linki