Ghost Chaser: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
m literówki i poprawki |
||
| (Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Po długich wojażach wróciłeś wreszcie do domu. To, że drzwi nie dały się otworzyć, | Po długich wojażach wróciłeś wreszcie do domu. To, że drzwi nie dały się otworzyć, nie zdziwiło Cię specjalnie (w końcu zamek mógł przez tyle lat przerdzewieć). Nie poruszyło cię także otwarte okno na piętrze - pewnie zapomniałeś zamknąć, skleroza nie boli. Dopiero jak znalazłeś się w środku, opadła Ci szczęka... Twój dom został nawiedzony przez duchy. Biała Dama też oczywiście jest obecna. | ||
{{grafr|gchaser.GIF}} | |||
Zadaniem gracza jest przejście wszystkich komnat. Niektóre z nich są zamknięte, także należy znaleźć do nich klucz (niekiedy jest on także potrzebny aby wyjść z komnaty). W misji przeszkadzają nam różnej maści duchy, które oprócz konwencjonalnych kształtów przybierać moga także wygląd kropel, ogników, ptaków czy żyletek (te ostatnie zabijają na miejscu). Nie można ich lekceważyć, ponieważ nasz bohater ma słabe serce. Wrogiem jest też upadek ze zbyt dużej wysokości lub próba przejścia niewłaściwą drogą. Aby uniknąć nieprzyjemnego spotkania z dusznymi istotami | Zadaniem gracza jest przejście wszystkich komnat w domu. Niektóre z nich są zamknięte, także należy znaleźć do nich klucz (niekiedy jest on także potrzebny aby wyjść z komnaty, do której właśnie weszliśmy). W misji przeszkadzają nam różnej maści duchy, które oprócz konwencjonalnych kształtów przybierać moga także wygląd kropel, ogników, ptaków czy żyletek (te ostatnie zabijają na miejscu). Nie można ich lekceważyć, ponieważ nasz bohater ma słabe serce. Wrogiem jest też upadek ze zbyt dużej wysokości lub próba przejścia niewłaściwą drogą. Aby uniknąć nieprzyjemnego spotkania z dusznymi istotami gracz skacze i kuca!), można nawet znajdując na linie/rurze podciągnąć nogi. W grze spotkamy jeszcze takie wynalazki jak teleport w szafie, obraz patrzący za graczem, czy też szkielety wstające z grobów. Oprócz kluczy do zebrania są także kamienie, które pozwalają na jakiś czas pozbyć się Białej Damy. | ||
Grać można w jedną lub dwie osoby (gramy wtedy naprzemiennie). | Grać można w jedną lub dwie osoby (gramy wtedy naprzemiennie). | ||
Ekran gry wskazuje nam ilość punktów | Ekran gry wskazuje nam ilość punktów aktualnego gracza, "życia" - na początku 4 w zapasie, najlepszy wynik oraz ilość kamieni (na początku 3, maksimum 5). | ||
Aby pomóc sobie w rozgrywce można wpisać z klawiatury FRANK - uzupełni to nam liczbę | Aby pomóc sobie w rozgrywce można wpisać z klawiatury FRANK - uzupełni to nam liczbę istnień i przez chwilę nie będzie ona się zmiejszać lub FANDA - przeniesie gracza od razu do dziewiątej komnaty. | ||
Autorem Gry jest Frank Cohen. Gra została wyprodukowana w 1984 roku przez firmę Fanda, natomiast wydawcą był Artworx. | Autorem Gry jest Frank Cohen. Gra została wyprodukowana w 1984 roku przez firmę Fanda, natomiast wydawcą był Artworx. | ||
Inne znane gry tego autora: [[Cohen's Towers]], [[Ollie's Follies]], [[Scooter]]. | |||
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]] | |||
[[Kategoria:Gry labiryntowe]] | |||
Aktualna wersja z 26 lis 2006, 11:19
Po długich wojażach wróciłeś wreszcie do domu. To, że drzwi nie dały się otworzyć, nie zdziwiło Cię specjalnie (w końcu zamek mógł przez tyle lat przerdzewieć). Nie poruszyło cię także otwarte okno na piętrze - pewnie zapomniałeś zamknąć, skleroza nie boli. Dopiero jak znalazłeś się w środku, opadła Ci szczęka... Twój dom został nawiedzony przez duchy. Biała Dama też oczywiście jest obecna.
Zadaniem gracza jest przejście wszystkich komnat w domu. Niektóre z nich są zamknięte, także należy znaleźć do nich klucz (niekiedy jest on także potrzebny aby wyjść z komnaty, do której właśnie weszliśmy). W misji przeszkadzają nam różnej maści duchy, które oprócz konwencjonalnych kształtów przybierać moga także wygląd kropel, ogników, ptaków czy żyletek (te ostatnie zabijają na miejscu). Nie można ich lekceważyć, ponieważ nasz bohater ma słabe serce. Wrogiem jest też upadek ze zbyt dużej wysokości lub próba przejścia niewłaściwą drogą. Aby uniknąć nieprzyjemnego spotkania z dusznymi istotami gracz skacze i kuca!), można nawet znajdując na linie/rurze podciągnąć nogi. W grze spotkamy jeszcze takie wynalazki jak teleport w szafie, obraz patrzący za graczem, czy też szkielety wstające z grobów. Oprócz kluczy do zebrania są także kamienie, które pozwalają na jakiś czas pozbyć się Białej Damy.
Grać można w jedną lub dwie osoby (gramy wtedy naprzemiennie).
Ekran gry wskazuje nam ilość punktów aktualnego gracza, "życia" - na początku 4 w zapasie, najlepszy wynik oraz ilość kamieni (na początku 3, maksimum 5).
Aby pomóc sobie w rozgrywce można wpisać z klawiatury FRANK - uzupełni to nam liczbę istnień i przez chwilę nie będzie ona się zmiejszać lub FANDA - przeniesie gracza od razu do dziewiątej komnaty.
Autorem Gry jest Frank Cohen. Gra została wyprodukowana w 1984 roku przez firmę Fanda, natomiast wydawcą był Artworx.
Inne znane gry tego autora: Cohen's Towers, Ollie's Follies, Scooter.