BOOT (format pliku): Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 8 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Format pliku wykorzystywany w [[Atari 8-bit|małym Atari]] do wczytywania programów wykonywalnych z poziomu [[OS|systemu operacyjnego]] bezpośrednio po uruchomieniu komputera, bez potrzeby uprzedniego wczytywania systemu [[DOS]]. Takim "plikiem" jest na ogół sam DOS. | |||
Program typu "BOOT" może być wczytany zarówno z dyskietki jak i kasety. W przypadku uruchamiania programu typu BOOT z dyskietki należy po prostu włączyć komputer, system operacyjny będzie próbował odczytać program właśnie w formacie BOOT ze stacji dysków nr 1. Jeżeli chcemy przy tym wyłączyć wbudowany interpreter [[BASIC]] należy włączyć komputer z wciśniętym klawiszem OPTION. Natomiast jeżeli chcemy dokonać odczytu programu w formacie BOOT z magnetofonu należy włączyć komputer z wciśniętym klawiszem START. Odłączenie interpretera BASIC-a odbywa się identycznie jak w przypadku odczytu ze stacji dysków. | |||
== Opis formatu == | |||
Na początku znajduje się sześciobajtowy nagłówek, składający się kolejno z dwóch pojedynczych bajtów i dwóch dwubajtowych słów: | |||
* bajt 0 - wartość bez znaczenia dla systemu operacyjnego, | |||
* bajt 1 - określa liczbę 128-bajtowych sektorów dyskietki lub rekordów z kasety jakie należy wczytać, | |||
* bajty 2 (młodszy bajt) i 3 (starszy bajt) - adres, pod jaki system operacyjny wczyta całość danych, | |||
* bajty 4 (młodszy bajt) i 5 (starszy bajt) - adres ponownego inicjowania programu w przypadku wciśnięcia klawisza RESET (wpisywany przez system do rejestru DOSINI lub CASINI), | |||
* bajt 6 i dalsze - procedura inicjalizacyjna. | |||
Cały plik składa się ze 128-bajtowych rekordów (w przypadku programu ładowanego z kasety) lub sektorów (w przypadku gdy program ładowany jest z dyskietki). | |||
== Przebieg procedury uruchomienia programu == | |||
Po wczytaniu programu jest on inicjalizowany przez wywołanie procedury ulokowanej od adresu wczytywania plus sześć bajtów. Ponieważ maksymalna liczba rekordów z jakich może się składać program wynosi 256 (0 podane jako ilość rekordów), to jest to dobry punkt do umieszczenia procedury ładującej pozostałe rekordy w przypadku gdy program jest dłuższy. Procedura ta w procesie ładowania programu zostanie wykonana tylko raz. | |||
Powrót z ustawionym znacznikiem C powoduje wypisanie błędu BOOT ERROR oraz ponowienie procedury BOOT w przypadku dysku, a jej zakończenie w przypadku magnetofonu (co w dalszej części procedury RESET skutkuje skokiem pod adres w DOSVEC ($000A), gdzie w początkowej fazie ustawiany jest adres [[SELF TEST]]-u). | |||
Powrót z ze skasowanym znacznikiem C powoduje kontynuowanie procedury RESET, w tym ustawienie poprawnej wartości zmiennej BOOT? ($0009) i przepisanie adresu uruchomienia programu z czwartego i piątego bajtu nagłówka do wektora DOSINI ($000C), a w przypadku ładowania z kasety dodatkowo w CASINI ($0002), na końcu której następuje oddanie kontroli do programu przez skok pod ten właśnie adres. | |||
== Zobacz też == | |||
* [[RESET]] | |||
* [[Boot]] | |||
* [[Programowanie: Program odporny na RESET]] | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Kategoria:Formaty plików]] | |||
Aktualna wersja z 2 maj 2024, 10:48
Format pliku wykorzystywany w małym Atari do wczytywania programów wykonywalnych z poziomu systemu operacyjnego bezpośrednio po uruchomieniu komputera, bez potrzeby uprzedniego wczytywania systemu DOS. Takim "plikiem" jest na ogół sam DOS.
Program typu "BOOT" może być wczytany zarówno z dyskietki jak i kasety. W przypadku uruchamiania programu typu BOOT z dyskietki należy po prostu włączyć komputer, system operacyjny będzie próbował odczytać program właśnie w formacie BOOT ze stacji dysków nr 1. Jeżeli chcemy przy tym wyłączyć wbudowany interpreter BASIC należy włączyć komputer z wciśniętym klawiszem OPTION. Natomiast jeżeli chcemy dokonać odczytu programu w formacie BOOT z magnetofonu należy włączyć komputer z wciśniętym klawiszem START. Odłączenie interpretera BASIC-a odbywa się identycznie jak w przypadku odczytu ze stacji dysków.
Opis formatu
Na początku znajduje się sześciobajtowy nagłówek, składający się kolejno z dwóch pojedynczych bajtów i dwóch dwubajtowych słów:
- bajt 0 - wartość bez znaczenia dla systemu operacyjnego,
- bajt 1 - określa liczbę 128-bajtowych sektorów dyskietki lub rekordów z kasety jakie należy wczytać,
- bajty 2 (młodszy bajt) i 3 (starszy bajt) - adres, pod jaki system operacyjny wczyta całość danych,
- bajty 4 (młodszy bajt) i 5 (starszy bajt) - adres ponownego inicjowania programu w przypadku wciśnięcia klawisza RESET (wpisywany przez system do rejestru DOSINI lub CASINI),
- bajt 6 i dalsze - procedura inicjalizacyjna.
Cały plik składa się ze 128-bajtowych rekordów (w przypadku programu ładowanego z kasety) lub sektorów (w przypadku gdy program ładowany jest z dyskietki).
Przebieg procedury uruchomienia programu
Po wczytaniu programu jest on inicjalizowany przez wywołanie procedury ulokowanej od adresu wczytywania plus sześć bajtów. Ponieważ maksymalna liczba rekordów z jakich może się składać program wynosi 256 (0 podane jako ilość rekordów), to jest to dobry punkt do umieszczenia procedury ładującej pozostałe rekordy w przypadku gdy program jest dłuższy. Procedura ta w procesie ładowania programu zostanie wykonana tylko raz.
Powrót z ustawionym znacznikiem C powoduje wypisanie błędu BOOT ERROR oraz ponowienie procedury BOOT w przypadku dysku, a jej zakończenie w przypadku magnetofonu (co w dalszej części procedury RESET skutkuje skokiem pod adres w DOSVEC ($000A), gdzie w początkowej fazie ustawiany jest adres SELF TEST-u).
Powrót z ze skasowanym znacznikiem C powoduje kontynuowanie procedury RESET, w tym ustawienie poprawnej wartości zmiennej BOOT? ($0009) i przepisanie adresu uruchomienia programu z czwartego i piątego bajtu nagłówka do wektora DOSINI ($000C), a w przypadku ładowania z kasety dodatkowo w CASINI ($0002), na końcu której następuje oddanie kontroli do programu przez skok pod ten właśnie adres.
Zobacz też
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.