TIA: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
+ FTIA |
||
| (Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Television Interface Adapter'''. Specjalizowany chip graficzno-muzyczny, stosowany m.in. w konsoli [[2600]]. Zaprojektowany w 1976 roku przez Jaya Minera, późniejszego twórcę komputerów [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga]. | |||
== Nazwy kodowe i numery katalogowe == | |||
* STELLA (TIA NTSC): '''C010444''' | |||
* PAULA (TIA PAL): '''C011903''' | |||
* FTIA (TIA SECAM): '''C018172''' | |||
== Grafika == | == Grafika == | ||
Umożliwia wyświetlenie pola gry o rozdzielczości 40x192 i dwóch | Umożliwia wyświetlenie pola gry o rozdzielczości 40x192 i dwóch [[gracz]]y (player), dwóch [[pocisk]]ów (missile) i jednej piłki (ball) na wysokość całego ekranu, paleta 128 kolorów. Pociski i piłka mają rozdzielczość poziomą 1 bitu, gracz natomiast składa się z 8 bitów. Różnica między pociskami a piłką jest taka, że ta druga ma dodatkowy rejestr opóźniający wyświetlanie o jedną linię; ponieważ program aktualizuje rejestry TIA zazwyczaj co dwie linie, rejestr ten zwiększa dokładność przesuwu pionowego. Wszystkie obiekty ruchome można rozciągać w poziomie, obiekty typu player dodatkowo mają możliwość lustrzanego odbicia oraz powielania do 3 razy. | ||
== Dźwięk == | == Dźwięk == | ||
2 kanały | * 2 kanały | ||
''(art. utworzony na podst. [[2600]])'' | |||
== Zobacz też == | |||
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.howell1964.freeserve.co.uk/Atari/tia/index.htm TIA Manual] | |||
* [[CTIA]] | |||
* [[GTIA]] | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Kategoria:Atari | [[Kategoria:Atari - Konsole]] | ||
Aktualna wersja z 9 gru 2009, 00:46
Television Interface Adapter. Specjalizowany chip graficzno-muzyczny, stosowany m.in. w konsoli 2600. Zaprojektowany w 1976 roku przez Jaya Minera, późniejszego twórcę komputerów Amiga.
Nazwy kodowe i numery katalogowe
- STELLA (TIA NTSC): C010444
- PAULA (TIA PAL): C011903
- FTIA (TIA SECAM): C018172
Grafika
Umożliwia wyświetlenie pola gry o rozdzielczości 40x192 i dwóch graczy (player), dwóch pocisków (missile) i jednej piłki (ball) na wysokość całego ekranu, paleta 128 kolorów. Pociski i piłka mają rozdzielczość poziomą 1 bitu, gracz natomiast składa się z 8 bitów. Różnica między pociskami a piłką jest taka, że ta druga ma dodatkowy rejestr opóźniający wyświetlanie o jedną linię; ponieważ program aktualizuje rejestry TIA zazwyczaj co dwie linie, rejestr ten zwiększa dokładność przesuwu pionowego. Wszystkie obiekty ruchome można rozciągać w poziomie, obiekty typu player dodatkowo mają możliwość lustrzanego odbicia oraz powielania do 3 razy.
Dźwięk
- 2 kanały
(art. utworzony na podst. 2600)
Zobacz też
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.