BLiTTER: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
CK (dyskusja | edycje)
zalązek artykułu
 
CK (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[BLiTTER]] (acronim od BLock Image TransferrER) jest to specjalizowany układ który realizuje operacje przenoszenia danych z jednego obszaru pamięci do innego.
Nazwa to skrót od ''BLock Image TransferrER''. Specjalizowany układ, który realizuje operacje przenoszenia danych z jednego obszaru pamięci do innego. Jego zadaniem jest odciążenie [[CPU]] - procesora głównego. Układ tego rodzaju zastosowano w konsoli [[Lynx]] oraz w komputerach Atari [[Mega ST]], [[STE]], [[Mega STE]] i [[Falcon030]].
Zadaniem jego jest odciążenie procesora głównego.
 
<br><br><br>
W [[ST]] pojawił się razem z modelem [[Mega ST]] i dedykowanym systemem [[TOS]] 1.02 ([[BLiTTER]] [[TOS]]) w roku 1987. Instalacja BLiTTERa możliwa jest również w każdym [[ST]], a wszystkie płyty główne wyprodukowane po roku 1987 mają miejsce do wlutowania BLiTTERa.
 
== Atari STE/Falcon ==
 
BLiTTER operuje na 16 bitowych słowach, pobierając i zapisując je nieliniowo.


[[BLiTTER]] operuje na 16 bitowych słowach, pobierając i zapisując je nieliniowo.
<br>
W jednym przebiegu może:  
W jednym przebiegu może:  
* pobierać dane z trzech źródeł:
* pobierać dane z trzech źródeł:
** Source - pamięć [[RAM]],
** Source - pamięć [[RAM]],
** Halftone - 16 rejestrów [[BLiTTER]]'a, każdyo szerokości 16 bitów,
** Halftone - 16 rejestrów [[BLiTTER]]a, każdy o szerokości 16 bitów,
** Destination - pamięć [[RAM]],
** Destination - pamięć [[RAM]],
* rotować binarnie,
* rotować binarnie,
* dokonywać na nich 21 różnych operacji logicznych:
* dokonywać na nich 21 różnych operacji logicznych:
** 4 - pomiędzy Source i Halftone,
** 4 - pomiędzy Source i Halftone,
** 16 - dla Source i Destiantion,
** 16 - dla Source i Destination,
** 1 - dla Source i Mask)
** 1 - dla Source i Mask)
* maskować,
* maskować,
* oraz zapisywać wynik (Destination).
* oraz zapisywać wynik (Destination).
<br>


Operacje Logiczne pomiędzy żródłem Source i Destination:
Operacje Logiczne pomiędzy żródłem Source i Destination:
Linia 36: Linia 37:
* NOT Source OR NOT Destination   
* NOT Source OR NOT Destination   
* 1
* 1


Operacje pomiędzy żródłem Source i Halftone:
Operacje pomiędzy żródłem Source i Halftone:
Linia 42: Linia 42:
* Halftone
* Halftone
* Source
* Source
* Source & Halftone (specjalny tryb w którym zawartość Source jest indexem dla rejestru Halftone)
* Source & Halftone (specjalny tryb w którym zawartość Source jest indeksem dla rejestru Halftone)
 


Operacja logiczna pomiędzy Source i Mask
Operacja logiczna pomiędzy Source i Mask
* Source AND Mask
* Source AND Mask


[[BLiTTER]] w [[ST]]/[[Falcon]] ma dostęp do całej pamięci [[ST RAM]] i do rejestrów sprzętowych. Dzięki tej właściwości może być wykorzystywany jako szybki kanał [[DMA]].


[[BLiTTER]] w [[ST]]/[[Falcon]] ma dostęp do całej pamięci [[RAM]], również do rejestrów sprzętowych. Dzięki tej właściwości moze być wykorzystywany jako szybki kanał DMA.
Przykładowo może:
<br>
* zmieniać zawartość rejestrów kolorów [[Shifter]]a - więcej kolorów w linii niż w [[Spectrum 512]]!
Przykładowo moze:
* zmieniać zawartość rejestrów kolorów [[Shifter]]'a - więcej kolorów w linii niż w [[Spectrum512|Spectrum512]]!
* odbierać dane z portu [[Cartridge|Cartridge]]
* odbierać dane z portu [[Cartridge|Cartridge]]
* wysyłać/odbierać dane z [[DSP]] poprzez [[Hostport]]
* wysyłać/odbierać dane z [http://pl.wikipedia.org/wiki/Procesor_sygna%C5%82owy DSP] poprzez [[Hostport]]
* wysyłać/odbierać dane z dysku IDE
* wysyłać/odbierać dane z dysku IDE


Ray/tscc zatrudnił [[BLiTTER]] do cieniowania Gouraud'a.
== Ciekawostki ==
<br>
 
Wykorzystując tryb 'Source & Halftone' można dokonywać transformacji C2P
[http://people.freenet.de/ray.tscc/gouraud.htm Ray/tscc] wykorzystał [[BLiTTER]] do cieniowania Gourauda. Co zostało wykorzystane w demie [[Beams]].
<br><br>
 
Wykorzystując tryb 'Source & Halftone' można dokonywać transformacji C2P.
 
==Zobacz też==
* [[Rejestry BLiTTER-a]]
* [[Mapa pamięci Atari 16/32bit]]
 
==Ciekawe linki==


W [[ST]] pojawił się razem z [[Mega_ST]] i dedykowanym systemem [[TOS]] 1.02 ([[BLiTTER]] [[TOS]]) w roku 1987.
* http://alive.atari.org/alive9/bltrmnia.php
<br><br>
* http://alive.atari.org/alive6/ste3.php
* http://people.freenet.de/ray.tscc/blitter.htm
* http://people.freenet.de/ray.tscc/gouraud.htm


Ciekawe linki:
{{stub}}
<br>
[[Kategoria:Atari ST]]
http://alive.atari.org/alive9/bltrmnia.php
[[Kategoria:Atari - Konsole]]
<br>
[[Kategoria:Programowanie Atari 16/32-bit]]
http://alive.atari.org/alive6/ste3.php
<br>
http://people.freenet.de/ray.tscc/blitter.htm
<br>
http://people.freenet.de/ray.tscc/gouraud.htm

Aktualna wersja z 21 wrz 2022, 23:20

Nazwa to skrót od BLock Image TransferrER. Specjalizowany układ, który realizuje operacje przenoszenia danych z jednego obszaru pamięci do innego. Jego zadaniem jest odciążenie CPU - procesora głównego. Układ tego rodzaju zastosowano w konsoli Lynx oraz w komputerach Atari Mega ST, STE, Mega STE i Falcon030.

W ST pojawił się razem z modelem Mega ST i dedykowanym systemem TOS 1.02 (BLiTTER TOS) w roku 1987. Instalacja BLiTTERa możliwa jest również w każdym ST, a wszystkie płyty główne wyprodukowane po roku 1987 mają miejsce do wlutowania BLiTTERa.

Atari STE/Falcon

BLiTTER operuje na 16 bitowych słowach, pobierając i zapisując je nieliniowo.

W jednym przebiegu może:

  • pobierać dane z trzech źródeł:
    • Source - pamięć RAM,
    • Halftone - 16 rejestrów BLiTTERa, każdy o szerokości 16 bitów,
    • Destination - pamięć RAM,
  • rotować binarnie,
  • dokonywać na nich 21 różnych operacji logicznych:
    • 4 - pomiędzy Source i Halftone,
    • 16 - dla Source i Destination,
    • 1 - dla Source i Mask)
  • maskować,
  • oraz zapisywać wynik (Destination).

Operacje Logiczne pomiędzy żródłem Source i Destination:

  • 0
  • Source AND Destination
  • Source AND NOT Destination
  • Source
  • NOT Source AND Destination
  • Destination
  • Source XOR Destination
  • Source OR Destination
  • NOT Source AND NOT Destination
  • NOT Source XOR Destination
  • NOT Destination
  • Source OR NOT Destination
  • NOT Source
  • NOT Source OR Destination
  • NOT Source OR NOT Destination
  • 1

Operacje pomiędzy żródłem Source i Halftone:

  • 1
  • Halftone
  • Source
  • Source & Halftone (specjalny tryb w którym zawartość Source jest indeksem dla rejestru Halftone)

Operacja logiczna pomiędzy Source i Mask

  • Source AND Mask

BLiTTER w ST/Falcon ma dostęp do całej pamięci ST RAM i do rejestrów sprzętowych. Dzięki tej właściwości może być wykorzystywany jako szybki kanał DMA.

Przykładowo może:

  • zmieniać zawartość rejestrów kolorów Shiftera - więcej kolorów w linii niż w Spectrum 512!
  • odbierać dane z portu Cartridge
  • wysyłać/odbierać dane z DSP poprzez Hostport
  • wysyłać/odbierać dane z dysku IDE

Ciekawostki

Ray/tscc wykorzystał BLiTTER do cieniowania Gourauda. Co zostało wykorzystane w demie Beams.

Wykorzystując tryb 'Source & Halftone' można dokonywać transformacji C2P.

Zobacz też

Ciekawe linki


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.