A.D. 2044: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Krótki (dyskusja | edycje)
m link do filmu :-)
Krótki (dyskusja | edycje)
+przewidywana data wydania z TA 7/91 i opis różnic między wersjami
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Gra na podstawie filmu pt. [http://pl.wikipedia.org/wiki/Seksmisja ''Seksmisja'']. Gracz, po przespaniu parudziesięciu lat w stanie hibernacji, budzi się w podziemnej bazie, gdzie jak się okazuje panuje wyłącznie płeć żeńska. Zadanie wydaje się banalne - wydostać się z bazy i umożliwić przetrwanie, że tak to ujmę, gatunku męskiego. Po drodze czeka nas jednak masa niespodzianek, mniej lub bardziej przyjemnych.
Polska gra przygodowa oparta na fabule filmu [http://pl.wikipedia.org/wiki/Seksmisja ''Seksmisja''] (taki zresztą jest jej drugi tytuł). Pierwsza przygodówka [[Roland Pantoła|Rolanda Pantoły]] i jedna z niewielu przedstawicielek gatunku ''point & click'' na [[Atari 8-bit|małe Atari]].
 
Gracz, po przespaniu parudziesięciu lat w stanie hibernacji, budzi się w podziemnej bazie, gdzie, jak się okazuje, panuje wyłącznie płeć żeńska. Zadanie wydaje się banalne - wydostać się z bazy i umożliwić przetrwanie, że tak to ujmę, gatunku męskiego. Po drodze czeka nas jednak masa niespodzianek, mniej lub bardziej przyjemnych.


{{grafr|ad2044.gif}}
{{grafr|ad2044.gif}}


Jest to gra typowo przygodowa, tzw. "strzałkówka". Za pomocą strzałki poruszanej joystickiem możemy operować przedmiotami (podnieś/zostaw/użyj), wskazywać kierunek gdzie chcemy się udać bądź oddziaływać na osoby (kobiety!) występujące w grze. Na uwagę zasługuje także przycisk "IDZ", który pozwala nam oprócz wyboru kierunku poruszania się również wydostanie się z pomieszczenia, z którego nie widać wyjścia.
Jest to gra typowo przygodowa, tzw. "strzałkówka" (''point & click''). Za pomocą strzałki poruszanej joystickiem możemy operować przedmiotami (podnieś/zostaw/użyj), wskazywać kierunek gdzie chcemy się udać bądź oddziaływać na osoby (kobiety!) występujące w grze. Na uwagę zasługuje także przycisk "IDŹ", który pozwala nam oprócz wyboru kierunku poruszania się również wydostanie się z pomieszczenia, z którego nie widać wyjścia.
 
Ekran gry podzielony jest na 4 części - 3 na górze i jedna na dole. Po lewej u góry mamy kieszeń. Mieści ona maksymalnie 4 przedmioty, także najlepiej zabierać tylko te użyteczne, ponieważ bywa, że nie ma gdzie zbędnych odłożyć. Pośrodku mamy właściwy ekran akcji. Natomiast po prawej znajduje się mapka oraz liczba wskazująca, na którym poziomie aktualnie gracz przebywa. W dolnej części natomiast pojawiają się możliwe w danym momencie komendy (np. nic, zbadaj, idź, wróć itd.).


Ekran gry podzielony jest na 4 części - 3 na górze i jedna na dole. Po lewej u góry mamy kieszeń. Mieści ona maksymalnie 4 przedmioty, także najlepiej zabierać tylko te użyteczne, ponieważ bywa, że nie ma gdzie zbędnych odłożyć. Pośrodku mamy właściwy ekran akcji. Natomiast po prawej znajduje się mapka, oraz liczba wskazująca, na którym poziomie aktualnie gracz przebywa. W dolnej części natomiast pojawiają się możliwe w danym momencie komendy (np. nic, zbadaj, idź, wróć itd.).
Gra została napisana przez Rolanda Pantołę w języku [[Gam Forth]]. Jest on też odpowiedzialny z oprawę graficzną. Muzykę skomponował [[Leszek Hołda]]. Wydana została w 1991 roku przez [[L.K. Avalon]] (nr serii AC/AD 00691). W [[Tajemnice Atari|Tajemnicach Atari]] 7/91 przewidywano, że wersja dyskowa ukaże się ok. Nowego Roku 1992, a kaseotwa spóźni się o 2-3 tygodnie.


Warto zapamiętać dwa hasła: ASIA oraz PARTENOGENEZA - z pewnością okażą się pomocne w rozgrywce.
Gra zajmuje, w zależności od wersji, dwie strony dyskietki [[Formaty_dyskietek#ED (MD)|ED]] lub dwie pełne strony kasety magnetofonowej. W wersji kasetowej jest trochę mniej lokacji do odwiedzenia, a część z pozostałych ma mniej szczegółową grafikę lub bardziej zwięzłe opisy, lecz scenariusz i zagadki pozostały bez zmian.


Gra została napisana przez Rolanda Pantołę, muzykę skomponował Leszek Hołda, natomiast wydana została w roku 1991 przez L.K. Avalon.
== Ciekawostka ==
Gra ta została również wydana na platformie PC. Miało to miejsce w czasach, kiedy dopiero co upowszechniały się stacje CD-ROM w Polsce. W tej wersji zajmuje ona dwie pełne płyty CD-ROM.


Wersja kasetowa zajmuje dwie pełne strony kasety magnetofonowej. Wersja dyskowa - dwie strony dyskietki DD.
==Zobacz też==
*[[Klątwa]], [[Władcy Ciemności]] - inne gry przygodowe Pantoły
*[[Gabi]], [[Kvadryk]], [[Bongo]] - gry logiczno-zręcznościowe, również tego autora (i również interesujące)


== Ciekawostka ==
==Linki zewnętrzne==
Gra ta została również wydana na platformie PC. Miało to miejsce w czasach kiedy dopiero co upowszechniały się stacje CD-ROM w Polsce. W tej wersji zajmuje ona dwie pełne płyty CD-ROM.
*[http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&VERSION_ID=72 A.D. 2044 (na atarimanii)]


[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Polskie gry]]
[[Kategoria:Polskie gry]]
[[Kategoria:Gry przygodowe]]

Aktualna wersja z 17 maj 2012, 23:31

Polska gra przygodowa oparta na fabule filmu Seksmisja (taki zresztą jest jej drugi tytuł). Pierwsza przygodówka Rolanda Pantoły i jedna z niewielu przedstawicielek gatunku point & click na małe Atari.

Gracz, po przespaniu parudziesięciu lat w stanie hibernacji, budzi się w podziemnej bazie, gdzie, jak się okazuje, panuje wyłącznie płeć żeńska. Zadanie wydaje się banalne - wydostać się z bazy i umożliwić przetrwanie, że tak to ujmę, gatunku męskiego. Po drodze czeka nas jednak masa niespodzianek, mniej lub bardziej przyjemnych.

Jest to gra typowo przygodowa, tzw. "strzałkówka" (point & click). Za pomocą strzałki poruszanej joystickiem możemy operować przedmiotami (podnieś/zostaw/użyj), wskazywać kierunek gdzie chcemy się udać bądź oddziaływać na osoby (kobiety!) występujące w grze. Na uwagę zasługuje także przycisk "IDŹ", który pozwala nam oprócz wyboru kierunku poruszania się również wydostanie się z pomieszczenia, z którego nie widać wyjścia.

Ekran gry podzielony jest na 4 części - 3 na górze i jedna na dole. Po lewej u góry mamy kieszeń. Mieści ona maksymalnie 4 przedmioty, także najlepiej zabierać tylko te użyteczne, ponieważ bywa, że nie ma gdzie zbędnych odłożyć. Pośrodku mamy właściwy ekran akcji. Natomiast po prawej znajduje się mapka oraz liczba wskazująca, na którym poziomie aktualnie gracz przebywa. W dolnej części natomiast pojawiają się możliwe w danym momencie komendy (np. nic, zbadaj, idź, wróć itd.).

Gra została napisana przez Rolanda Pantołę w języku Gam Forth. Jest on też odpowiedzialny z oprawę graficzną. Muzykę skomponował Leszek Hołda. Wydana została w 1991 roku przez L.K. Avalon (nr serii AC/AD 00691). W Tajemnicach Atari 7/91 przewidywano, że wersja dyskowa ukaże się ok. Nowego Roku 1992, a kaseotwa spóźni się o 2-3 tygodnie.

Gra zajmuje, w zależności od wersji, dwie strony dyskietki ED lub dwie pełne strony kasety magnetofonowej. W wersji kasetowej jest trochę mniej lokacji do odwiedzenia, a część z pozostałych ma mniej szczegółową grafikę lub bardziej zwięzłe opisy, lecz scenariusz i zagadki pozostały bez zmian.

Ciekawostka

Gra ta została również wydana na platformie PC. Miało to miejsce w czasach, kiedy dopiero co upowszechniały się stacje CD-ROM w Polsce. W tej wersji zajmuje ona dwie pełne płyty CD-ROM.

Zobacz też

Linki zewnętrzne