Action!: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Strukturalny język programowania dla ATARI XE/XL, łączący cechy [[C]] i [[Pascal]]a. Aktualnie nie ma w sieci instrukcji użytkowania dla tego języka, chociaż [[Tebe]] próbuje to zmienić. | Strukturalny język programowania dla ATARI XE/XL, łączący cechy [[C]] i [[Pascal]]a. Aktualnie nie ma w sieci instrukcji użytkowania dla tego języka, chociaż [[Tebe]] próbuje to zmienić. Łączy wygodę programowania z całkiem szybkim kodem wynikowym (patrz np. gra [[Problem Jasia]]). | ||
Znane osobistości używające Action! to: Jakub Husak, Gizmo Magic. | |||
{{stub}} | |||
Wersja z 24 gru 2004, 16:16
Strukturalny język programowania dla ATARI XE/XL, łączący cechy C i Pascala. Aktualnie nie ma w sieci instrukcji użytkowania dla tego języka, chociaż Tebe próbuje to zmienić. Łączy wygodę programowania z całkiem szybkim kodem wynikowym (patrz np. gra Problem Jasia).
Znane osobistości używające Action! to: Jakub Husak, Gizmo Magic.
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.