Action!: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Jellonek (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Strukturalny język programowania dla ATARI [[XE]]/[[XL]], łączący cechy [[C]] i [[Pascal]]a. Łączy wygodę programowania z całkiem szybkim kodem wynikowym (patrz np. gra [[Problem Jasia]]).  
Strukturalny język programowania dla ATARI [[XE]]/[[XL]] łączący cechy [[C]] i [[Pascal]]a, czyli wygodę programowania z całkiem szybkim kodem wynikowym (patrz np. gra [[Problem Jasia]]).  
Oryginalna wersja języka występowała na [[cartridge]]'u, ale krążyła też w pełni funkcjonalna wersja dyskowa. Ciekawostką jest spora biblioteka procedur krążąca w sieci, dzięki czemu Action! stał się bardzo rozbudowanym i elastycznym narzędziem pracy dla programistów.
Oryginalna wersja języka występowała na [[cartridge]]'u, ale krążyła też niemal w pełni funkcjonalna wersja dyskowa. Ciekawostką jest spora biblioteka procedur krążąca w sieci, dzięki czemu Action! stał się bardzo rozbudowanym i elastycznym narzędziem pracy dla programistów.


Znane osobistości używające Action! to: Jakub Husak, Gizmo Magic.
Znane osobistości używające Action! to: Jakub Husak, Gizmo Magic.
== Linki zewnętrzne ==
== Linki zewnętrzne ==
[[http://www.cyberroach.com/analog/an16/action.htm oficjalny opis języka]]
* [[http://www.cyberroach.com/analog/an16/action.htm oficjalny opis języka]]
[[http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/LangACTION strona z masą źródłówek]]
* [[http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/LangACTION strona z masą źródłówek]]
[[http://www.8bitclassics.com/forum/viewtopic.php?p=30 szybka podpowiedź ;)]]
* [[http://www.8bitclassics.com/forum/viewtopic.php?p=30 szybka podpowiedź ;)]]


{{stub}}
{{stub}}
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Języki programowania]]
[[Kategoria:Języki programowania]]

Wersja z 6 cze 2006, 22:22

Strukturalny język programowania dla ATARI XE/XL łączący cechy C i Pascala, czyli wygodę programowania z całkiem szybkim kodem wynikowym (patrz np. gra Problem Jasia). Oryginalna wersja języka występowała na cartridge'u, ale krążyła też niemal w pełni funkcjonalna wersja dyskowa. Ciekawostką jest spora biblioteka procedur krążąca w sieci, dzięki czemu Action! stał się bardzo rozbudowanym i elastycznym narzędziem pracy dla programistów.

Znane osobistości używające Action! to: Jakub Husak, Gizmo Magic.

Linki zewnętrzne


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.