Cartridge: Różnice pomiędzy wersjami
m nie, to nie był dobry pomysł - radzę przeczytać treść najpierw |
m link do cart.txt |
||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
* [http://www2.asw.cz/~kubecj/acarts.htm Przegląd informacji nt. cartridge'ów, napisany przez Jindricha Kubeca] | * [http://www2.asw.cz/~kubecj/acarts.htm Przegląd informacji nt. cartridge'ów, napisany przez Jindricha Kubeca] | ||
* [http://www2.asw.cz/~kubecj/acarts2.htm RAM/ROM Control On An XL/XE Computer, napisany przez Johna Pickena] | * [http://www2.asw.cz/~kubecj/acarts2.htm RAM/ROM Control On An XL/XE Computer, napisany przez Johna Pickena] | ||
* [http://atari800.cvs.sourceforge.net/*checkout*/atari800/atari800/DOC/cart.txt Informacje nt. kartridżów emulowanych przez Atari800] | |||
[[Kategoria:Glosariusz]] | [[Kategoria:Glosariusz]] | ||
Wersja z 6 lip 2006, 00:15
Cartridge (pol. kartridż) to układ elektroniczny rozszerzający możliwości komputera lub konsoli, wciskany do specjalnego złącza. Cartridge może zawierać oprogramowanie, dodatkowy interfejs wejścia/wyjścia lub inne specjalistyczne urządzenie elektroniczne.
Oprogramowanie przechowywane w pamięciach ROM na kartridżu ma tę ciekawą właściwość, że dostępne jest dla komputera natychmiast po włączeniu komputera, bez potrzeby czekania na jakiekolwiek wczytywanie. Najczęściej w tej formie spotykane są gry. Oprócz tego można spotkać kartridże zawierające np. DOSy lub języki programowania.
W konsolach Atari, takich jak Lynx, 2600, 5200, 7800 kartridże są podstawową formą przechowywania oprogramowania.
Każdy z komputerów Atari 8-bit miał odpowiednie złącze do podłączenia kartridża, ale w komputerach są one tylko opcjonalnym, chociaż użytecznym dodatkiem.
Komputery serii ST wykorzystywały gniazdo cartridge'a raczej w roli interfejsu. Można było podłączyć przez nie np. dysk twardy. Niektóre programy użytkowe (np. oryginalny CUBASE) wymagały do działania obecności tzw. "klucza" umieszczonego w tymże gnieździe.
