Action!: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 4: Linia 4:
Znane osobistości używające Action! to: Jakub Husak, Gizmo Magic.
Znane osobistości używające Action! to: Jakub Husak, Gizmo Magic.
== Linki zewnętrzne ==
== Linki zewnętrzne ==
* [[http://www.cyberroach.com/analog/an16/action.htm oficjalny opis języka]]
* [http://www.cyberroach.com/analog/an16/action.htm Oficjalny opis języka]
* [[http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/LangACTION strona z masą źródłówek]]
* [http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/LangACTION Strona z masą źródłówek]
* [[http://www.8bitclassics.com/forum/viewtopic.php?p=30 szybka podpowiedź ;)]]
* [http://www.8bitclassics.com/forum/viewtopic.php?p=30 Szybka podpowiedź]


{{stub}}
{{stub}}
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Języki programowania]]
[[Kategoria:Języki programowania]]

Wersja z 6 cze 2006, 22:24

Strukturalny język programowania dla ATARI XE/XL łączący cechy C i Pascala, czyli wygodę programowania z całkiem szybkim kodem wynikowym (patrz np. gra Problem Jasia). Oryginalna wersja języka występowała na cartridge'u, ale krążyła też niemal w pełni funkcjonalna wersja dyskowa. Ciekawostką jest spora biblioteka procedur krążąca w sieci, dzięki czemu Action! stał się bardzo rozbudowanym i elastycznym narzędziem pracy dla programistów.

Znane osobistości używające Action! to: Jakub Husak, Gizmo Magic.

Linki zewnętrzne


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.