Video Board XE: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 2: Linia 2:


* kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare [[PMG]] i tzw. tryby GTIA.
* kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare [[PMG]] i tzw. tryby GTIA.
* blitter spriteów z własną 512 KB pamięcią RAM. Generuje spritey o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość spriteów organiczona tylko wydajnością blittera, co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
* blitter [[sprite|sprite'ów]] z własną 512 KB pamięcią [[RAM]]. Generuje sprite'y o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
* programowalne priorytety spriteów i tła. Prosta detekcja kolizji spriteów.
* programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
* programowalne pozycje x i y spriteów z dokładnością 1 pixela hi-res.
* programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 [[piksel]]a [[hi-res]].
* dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla Playfield druga dla spriteów. Wybór spośród 65536 kolorów (Hi-Color RGB).
* dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla pola gry, druga dla sprite'ów. Wybór spośród 65536 kolorów (Hi-Color RGB).
* mapa kolorów playfield o rozdzielczości 8x8 i 4x4 pixele, dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory playfield ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 pixela.
* mapa kolorów pola gry o rozdzielczości 8x8 i 4x4 pikseli, dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
* możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
* możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
* wyjście RGB do monitora / telewizora.
* wyjście RGB do monitora / telewizora.
Linia 16: Linia 16:




Widok płyty głównej z zamontowanym rozszerzeniem:
Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:


<center>[[Grafika:Vbxe-2.jpg]]</center>
<center>[[Grafika:Vbxe-2.jpg]]</center>

Wersja z 14 sty 2007, 08:33

Projekt Video Board XE autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie otrzymujemy:

  • kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare PMG i tzw. tryby GTIA.
  • blitter sprite'ów z własną 512 KB pamięcią RAM. Generuje sprite'y o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
  • programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
  • programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 piksela hi-res.
  • dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla pola gry, druga dla sprite'ów. Wybór spośród 65536 kolorów (Hi-Color RGB).
  • mapa kolorów pola gry o rozdzielczości 8x8 i 4x4 pikseli, dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
  • możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
  • wyjście RGB do monitora / telewizora.


Demonstracja możliwości:


Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:


Zobacz też


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.