Sheol: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
Alex (dyskusja | edycje)
Pamięć statyczna miała i ma się dobrze. Po prostu nie było czasu tego zlinkować.
Linia 1: Linia 1:
Największa jak dotąd produkcja grupy [[Bit Busters]]. [[Demo]] to zajmuje 2 strony dyskietki i wymaga 320 kB pamięci. W środku m. in. masa bardzo szybkich tuneli (jedna [[ramka]]!) i efektów w tych tunelach oraz obiekt (maska) cieniowany [http://pl.wikipedia.org/wiki/Cieniowanie_Phonga Phongiem]. Pierwotnie demo to miało zostać wystawione na [[QuaST 1998]], jednak ze względu na przyczyny obiektywne (mały pad pamięci statycznej u Alexa), poszło na Intel Outside V (II miejsce).
Największa jak dotąd produkcja grupy [[Bit Busters]]. [[Demo]] to zajmuje 2 strony dyskietki i wymaga 320 kB pamięci. W środku m. in. masa bardzo szybkich tuneli (jedna [[ramka]]!) i efektów w tych tunelach oraz obiekt (maska) cieniowany [http://pl.wikipedia.org/wiki/Cieniowanie_Phonga Phongiem]. Pierwotnie demo to miało zostać wystawione na [[QuaST 1998]], jednak ze względu na brak czasu i konieczne poprawki, poszło na Intel Outside V (II miejsce).


Autorzy:
Autorzy:

Wersja z 28 lis 2006, 13:40

Największa jak dotąd produkcja grupy Bit Busters. Demo to zajmuje 2 strony dyskietki i wymaga 320 kB pamięci. W środku m. in. masa bardzo szybkich tuneli (jedna ramka!) i efektów w tych tunelach oraz obiekt (maska) cieniowany Phongiem. Pierwotnie demo to miało zostać wystawione na QuaST 1998, jednak ze względu na brak czasu i konieczne poprawki, poszło na Intel Outside V (II miejsce).

Autorzy:


Ściągamy np. stąd.