Bump mapping: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
0xF (dyskusja | edycje)
Bumpong
 
Linia 2: Linia 2:


Po raz pierwszy na Atari 8-bit efekt ten pojawił się w [[QuaST 97 invitation|intrze do invitation na QuaST-a 97]] autorstwa [[Mayonez]]a.
Po raz pierwszy na Atari 8-bit efekt ten pojawił się w [[QuaST 97 invitation|intrze do invitation na QuaST-a 97]] autorstwa [[Mayonez]]a.
Przykłady użycia w takich produkcjach jak: [[Ultra]], [[More!]], [[Trip 6]], [[Total Daze]], [[Numen]]
Przykłady użycia w takich produkcjach jak: [[Ultra]], [[More!]], [[Trip 6]], [[Total Daze]], [[Numen]], [[Bumpong]].
[[Kategoria:Glosariusz]]
[[Kategoria:Glosariusz]]


{{stub}}
{{stub}}

Aktualna wersja z 5 lis 2012, 06:35

Termin związany z grafiką 3D. Oznacza efekt który używa różnych trików dla pokazywania powierzchni, obiektów, lub tekstur które mają chropowatość. Te chropowatości są w zasadzie małymi zmianami w głębokości powierzchni i mogą być użyte do tworzenia różnych bardzo ładnych efektów na bazie padającego na nie światła.

Po raz pierwszy na Atari 8-bit efekt ten pojawił się w intrze do invitation na QuaST-a 97 autorstwa Mayoneza. Przykłady użycia w takich produkcjach jak: Ultra, More!, Trip 6, Total Daze, Numen, Bumpong.


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.