Logo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Sikor (dyskusja | edycje)
m tytuł jednego z dwu utworów Bilińskiego podczas wgrywania Polskiego Logo
Krótki (dyskusja | edycje)
poprawka składni, link do WIkipedii
Linia 9: Linia 9:


   opu
   opu
   powtorz 4 np[20] lw[90]
   powtorz 4 np 20 lw 90
tutaj - narysowany kwadrat o boku 20 pikseli.
tutaj - narysowany kwadrat o boku 20 pikseli.
==Odnośniki zewnętrzne==
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_LOGO Atari Logo] w Wikipedii


[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Języki programowania]]
[[Kategoria:Języki programowania]]

Wersja z 28 gru 2007, 03:35

Prosty język programowania przeznaczony głównie dla dzieci, stworzony w celach nauczania. Istnieją implementacje na praktycznie dowolny komputer.

Na Atari XL/XE występuje praktycznie najlepsza spotykana wersja na komputery 8-mio bitowe: Atari Logo. Atari logo początkowo występował na dyskietce, potem stworzono wersję na cartridge'u. Istnieje też spolszczona wersja Atari Logo - Polskie Logo (wydane bodajże w 1983 roku przez PAW), które oprócz tego, że różniło się słowami kluczowymi (były spolszczone), to oryginalnie zostało wydane tylko w wersji kasetowej. Ciekawostką jest fakt, że podczas wczytywania programu z oryginalnej kasety na drugim (nieużywanym przez Atari kanale) gra muzyka Marka Bilińskiego (dwa utwory: jeden z nich to "Ogród w Przestworzach"). Atari logo oferowało jako jedyna dostępna ówcześnie implementacja grafikę tzw. "żółwia" opartą na czterech żółwiach (cztery sprzętowe duszki Atari, w dodatku w wersji Atarowskiej wyglądające jak żółwie). Był to idealny język do początkowej nauki programowania wśród dzieci, ale trudno go używać do poważniejszych celów.


Składnia w "polskim logo" była mniej-więcej tego typu:

 opu
 powtorz 4 np 20  lw 90

tutaj - narysowany kwadrat o boku 20 pikseli.

Odnośniki zewnętrzne