Format CP/M 2.2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
skończę później, teraz idę mówić ludzkim głosem
Linia 31: Linia 31:
<tr><td>$02</td><td><p>Tzw. ''block shift'': $03 dla bloku 1k.</p></td></tr>
<tr><td>$02</td><td><p>Tzw. ''block shift'': $03 dla bloku 1k.</p></td></tr>
<tr><td>$03</td><td><p>Tzw. ''block mask'': $0F dla bloku 1k.</p></td></tr>
<tr><td>$03</td><td><p>Tzw. ''block mask'': $0F dla bloku 1k.</p></td></tr>
<tr><td>$04</td><td><p>Tzw. ''extent mask'' (patrz niżej).</p></td></tr>
<tr><td>$04</td><td><p>Tzw. ''extent mask'' (patrz niżej). W Indus CP/M 2.2 wynosi $00.</p></td></tr>
<tr><td>$05-$06</td><td><p>Liczba bloków na dysku, odjąć 1: 84 w [[SD]] i 170 w [[DD]].</p></td></tr>
<tr><td>$05-$06</td><td><p>Liczba bloków na dysku, odjąć 1: 84 w [[SD]] i 170 w [[DD]].</p></td></tr>
<tr><td>$07-$08</td><td><p>Liczba wpisów w katalogu, odjąć 1. W Indus CP/M: 63.</p></td></tr>
<tr><td>$07-$08</td><td><p>Liczba wpisów w katalogu, odjąć 1. W Indus CP/M: 63.</p></td></tr>
Linia 40: Linia 40:


DPB nie jest zapisany nigdzie na dysku - BIOS tworzy go sobie w pamięci po zalogowaniu dyskietki.
DPB nie jest zapisany nigdzie na dysku - BIOS tworzy go sobie w pamięci po zalogowaniu dyskietki.
== Katalog ==
Jeden wpis katalogowy liczy 32 bajty. Jego struktura jest następująca:
<table border = 1 cellpadding = 5>
<tr><td><b>Offset</b></td><td><b>Opis</b></td></tr>
<tr><td>$00</td><td>
<p>Liczba z zakresu 0-15: kod użytkownika (ang. ''user number''). Pozwala to na istnienie wielu plików o tej samej nazwie na jednej dyskietce. Poszczególni użytkownicy nie "widzą" plików tworzonych przez innych.</p>
<p>Gdy kod użytwkonika jest równy $E5, oznacza to plik skasowany.</p>
</td></tr>
<tr><td>$01-$08</td><td><p>Nazwa pliku.</p></td></tr>
<tr><td>$09-$0B</td><td><p>Rozszerzenie nazwy pliku. Musi się składać z 7-bitowych znaków ASCII. Gdy pierwszy bajt rozszerzenia ma ustawiony bit 7, oznacza to, że plik jest zabezpieczony przed zapisem. To samo w drugim bajcie oznacza "plik systemowy" (czyli ukryty).</p></td></tr>
<tr><td>$0C</td><td><p>Młodszy bajt tzw. ''extent counter'' (patrz niżej).</p></td></tr>
<tr><td>$0D</td><td><p>Bajt zarezerwowany, równy $00.</p></td></tr>
<tr><td>$0E</td><td><p>Starszy bajt ''extent counter''.</p></td></tr>
<tr><td>$0F</td><td><p>Liczba rekordów pliku obejmowana przez ten wpis katalogowy.</p></td></tr>
<tr><td>$10-$1F</td><td><p>Numery kolejnych bloków zajętych przez plik. Gdy całkowita liczba bloków na dysku jest mniejsza niż 256, numery bloków są jednobajtowe, w przeciwnym razie dwubajtowe (młodszy/starszy).</p></td></tr>
</table>


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
* [[Formaty systemów plików]]
* [[Formaty systemów plików]]
[[Kategoria:Atari 8-bit]]


{{stub}}
{{stub}}
[[Kategoria:Atari 8-bit]]

Wersja z 24 gru 2007, 17:49

Format dyskietki zastosowany w Indus CP/M 2.2 i przeznaczony do użycia ze stacjami Indus GT, LDW Super 2000 i CA-2001. Format dyskietki CP/M 2.2 ma to do siebie, że część parametrów dysku jest z góry narzucona przez BIOS właściwy dla danej implementacji systemu. W praktyce uniemożliwia to wymianę danych tą drogą pomiędzy poszczególnymi implementacjami CP/M.

Cechy ogólne

  • Dopuszczalne wielkości sektorów fizycznych: 128 i 256 bajtów
  • Wielkość sektora logicznego (bloku): 1024 bajty
  • Maksymalna pojemność filesystemu: 65536 bloków (64 MB)
  • Maksymalna wielkość pliku: nieograniczona
  • Maksymalna liczba plików na dysku: 63
  • Struktura katalogowa: jednopoziomowa
  • Maksymalna liczba plików w katalogu: 63
  • Nazwa pliku: 8+3
  • Metoda linkowania plików: indywidualne mapy plików
  • Metoda alokacji sektorów: zależna od BIOS-u

Jednostka alokacji

Jednostkę alokacji stanowi blok liczący osiem sektorów w SD i cztery w DD (czyli 1k). Całkowita pojemność dyskietki w SD i DD wynosi odpowiednio 85 i 171 jednostek alokacji.

Jedną ze stosowanych jednostek miar jest "rekord". Jest to umowna wielkość wynosząca 128 bajtów (historycznie: wielkość sektora na dyskietce ośmiocalowej).

DPB

Parametry dysku przechowywane są w tzw. DPB (ang. disk parameter block). Jego struktura jest następująca:

OffsetOpis
$00-$01

Liczba 128-bajtowych rekordów na ścieżkę: 128 w SD i 256 w DD.

$02

Tzw. block shift: $03 dla bloku 1k.

$03

Tzw. block mask: $0F dla bloku 1k.

$04

Tzw. extent mask (patrz niżej). W Indus CP/M 2.2 wynosi $00.

$05-$06

Liczba bloków na dysku, odjąć 1: 84 w SD i 170 w DD.

$07-$08

Liczba wpisów w katalogu, odjąć 1. W Indus CP/M: 63.

$09-$0A

Mapa alokacji katalogu. Interpretowana jest jako seria bitów (mł. bajt w kolejności 7-0, potem starszy bajt tak samo) reprezentująca 16 kolejnych sektorów na ścieżce znajdującej się za ścieżkami zarezerwowanymi (patrz niżej). Bit ustawiony oznacza, że odpowiadający mu sektor zajęty jest na katalog.

$0B-$0C

Liczba wpisów w katalogu, podzielona przez 4 i zaokrąglona w górę. W Indus CP/M 2.2: 16.

$0D-$0E

Liczba ścieżek zarezerwowanych. W Indus CP/M 2.2: 2.

DPB nie jest zapisany nigdzie na dysku - BIOS tworzy go sobie w pamięci po zalogowaniu dyskietki.

Katalog

Jeden wpis katalogowy liczy 32 bajty. Jego struktura jest następująca:

OffsetOpis
$00

Liczba z zakresu 0-15: kod użytkownika (ang. user number). Pozwala to na istnienie wielu plików o tej samej nazwie na jednej dyskietce. Poszczególni użytkownicy nie "widzą" plików tworzonych przez innych.

Gdy kod użytwkonika jest równy $E5, oznacza to plik skasowany.

$01-$08

Nazwa pliku.

$09-$0B

Rozszerzenie nazwy pliku. Musi się składać z 7-bitowych znaków ASCII. Gdy pierwszy bajt rozszerzenia ma ustawiony bit 7, oznacza to, że plik jest zabezpieczony przed zapisem. To samo w drugim bajcie oznacza "plik systemowy" (czyli ukryty).

$0C

Młodszy bajt tzw. extent counter (patrz niżej).

$0D

Bajt zarezerwowany, równy $00.

$0E

Starszy bajt extent counter.

$0F

Liczba rekordów pliku obejmowana przez ten wpis katalogowy.

$10-$1F

Numery kolejnych bloków zajętych przez plik. Gdy całkowita liczba bloków na dysku jest mniejsza niż 256, numery bloków są jednobajtowe, w przeciwnym razie dwubajtowe (młodszy/starszy).

Zobacz też


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.