ATASCII: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
m ladniejszy charset
→Inne: coś chyba w tym stylu
Linia 14: Linia 14:


== Inne ==
== Inne ==
Istnieje możliwość łatwego zastąpienia w programach standardowych zestawów znaków zapisanych w [[ROM|ROMie]] komputera własnymi, bez ingerencji w elektronikę komputera. Można to zrobić nawet z poziomu [[BASIC]]-a. Ze względu na konstrukcję układu [[ANTIC (układ)|ANTIC]] zestawy znaków zawsze ładujemy od początku strony. Patrz [[Rejestry ANTIC-a#CHBASE|CHBASE]].
Istnieje możliwość łatwego zastąpienia w programach standardowych zestawów znaków zapisanych w [[ROM|ROMie]] komputera własnymi, bez ingerencji w elektronikę komputera. Można to zrobić nawet z poziomu [[BASIC]]-a. Ze względu na konstrukcję układu [[ANTIC (układ)|ANTIC]] zestawy znaków ładujemy na ogół na granicy 1 kilobajta (dla [[Graphics 0]], [[ANTIC_Display_List#Tryby_znakowe|ANTIC 3]], [[Graphics 12]], [[Graphics 13]]) lub 512 bajtów (pozostałe tryby znakowe). Patrz [[Rejestry ANTIC-a#CHBASE|CHBASE]].


==Odnośniki zewnętrzne==
==Odnośniki zewnętrzne==

Wersja z 7 sie 2011, 14:52

Zmodyfikowany przez Atari zestaw znaków ASCII (Atari ASCII). Zawiera tylko 128 znaków, pozostałe znaki (od 128 do 255) to negatywy odpowiadających im znakom z zakresu 0-127.

Zestaw podstawowy:

Oraz międzynarodowy:

Dodatkowo istnieje jeszcze wersja arabska tego zestawu znaków, wbudowana w arabskiej wersji 65XE.

Inne

Istnieje możliwość łatwego zastąpienia w programach standardowych zestawów znaków zapisanych w ROMie komputera własnymi, bez ingerencji w elektronikę komputera. Można to zrobić nawet z poziomu BASIC-a. Ze względu na konstrukcję układu ANTIC zestawy znaków ładujemy na ogół na granicy 1 kilobajta (dla Graphics 0, ANTIC 3, Graphics 12, Graphics 13) lub 512 bajtów (pozostałe tryby znakowe). Patrz CHBASE.

Odnośniki zewnętrzne