ATASCII: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m ladniejszy charset |
→Inne: coś chyba w tym stylu |
||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
== Inne == | == Inne == | ||
Istnieje możliwość łatwego zastąpienia w programach standardowych zestawów znaków zapisanych w [[ROM|ROMie]] komputera własnymi, bez ingerencji w elektronikę komputera. Można to zrobić nawet z poziomu [[BASIC]]-a. Ze względu na konstrukcję układu [[ANTIC (układ)|ANTIC]] zestawy znaków | Istnieje możliwość łatwego zastąpienia w programach standardowych zestawów znaków zapisanych w [[ROM|ROMie]] komputera własnymi, bez ingerencji w elektronikę komputera. Można to zrobić nawet z poziomu [[BASIC]]-a. Ze względu na konstrukcję układu [[ANTIC (układ)|ANTIC]] zestawy znaków ładujemy na ogół na granicy 1 kilobajta (dla [[Graphics 0]], [[ANTIC_Display_List#Tryby_znakowe|ANTIC 3]], [[Graphics 12]], [[Graphics 13]]) lub 512 bajtów (pozostałe tryby znakowe). Patrz [[Rejestry ANTIC-a#CHBASE|CHBASE]]. | ||
==Odnośniki zewnętrzne== | ==Odnośniki zewnętrzne== | ||
Wersja z 7 sie 2011, 14:52
Zmodyfikowany przez Atari zestaw znaków ASCII (Atari ASCII). Zawiera tylko 128 znaków, pozostałe znaki (od 128 do 255) to negatywy odpowiadających im znakom z zakresu 0-127.
Zestaw podstawowy:
Oraz międzynarodowy:
Dodatkowo istnieje jeszcze wersja arabska tego zestawu znaków, wbudowana w arabskiej wersji 65XE.
Inne
Istnieje możliwość łatwego zastąpienia w programach standardowych zestawów znaków zapisanych w ROMie komputera własnymi, bez ingerencji w elektronikę komputera. Można to zrobić nawet z poziomu BASIC-a. Ze względu na konstrukcję układu ANTIC zestawy znaków ładujemy na ogół na granicy 1 kilobajta (dla Graphics 0, ANTIC 3, Graphics 12, Graphics 13) lub 512 bajtów (pozostałe tryby znakowe). Patrz CHBASE.
Odnośniki zewnętrzne
- ATASCII w Wikipedii
- ATASCII Character Sets - porównanie zestawów ATASCII


