Kody ekranowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
m link do generatora znakow
mNie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
Mapowanie [[ATASCII|kodów ATASCII]] na kody ekranowe przebiega według poniższej tabeli:
Mapowanie [[ATASCII|kodów ATASCII]] na kody ekranowe przebiega według poniższej tabeli:


<table border=1>
<table border=1 cellpadding=5>
<tr><td>ATASCII</td><td>kody ekranowe</td></tr>
<tr><td>ATASCII</td><td>kody ekranowe</td></tr>
<tr><td>$00..$1f</td><td>$40..$5f</td></tr>
<tr><td>$00..$1f</td><td>$40..$5f</td></tr>

Wersja z 29 sie 2015, 22:31

Wewnętrzne kody znaków ANTICa używane w trybach znakowych.

Mapowanie kodów ATASCII na kody ekranowe przebiega według poniższej tabeli:

ATASCIIkody ekranowe
$00..$1f$40..$5f
$20..$5f$00..$3f
$60..$7f$60..$7f
$80..$9f$c0..$df
$a0..$df$80..$bf
$e0..$ff$e0..$ff

Zależnie od używanego trybu znakowego ANTIC wyświetla pierwsze 128 (w trybach 0 OS, 3 ANTIC, 12 OS i 13 OS) lub 64 znaki (w trybach 1 OS i 2 OS) z generatora znaków, bowiem bit 7 (oraz ewentualnie 6 dla trybów 1 OS i 2 OS) znaku znajdującego się w pamięci ekranu wybiera kolory używane do wyświetlenia znaku.

Taka jest również kolejność ułożenia znaków w generatorze.

Linki