AssKicker: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
== Autorzy == | == Autorzy == | ||
*Kod: [[Konop]] | *Kod: [[Konop]], [[Bewesoft]] | ||
*Grafika: [[Titus]] | *Grafika: [[Titus]] | ||
*Muzyka: [[Cedyń]] | *Muzyka: [[Cedyń]] | ||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
<br> | <br> | ||
* [https://demozoo.org/productions/62141/ Demozoo] | * [https://demozoo.org/productions/62141/ Demozoo] | ||
* [http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=3713 u Fandala] | |||
Wersja z 6 gru 2018, 11:11
Demo (trackmo) grupy Shadows, które miało specjalny pokaz przedpremierowy na party Silesian Atari Open w 1995 r., a wersji finalnej trafiło na scenę na QuaST 1996.
Opis
Była to przełomowa produkcja, która praktycznie zapoczątkowała na Atari stosowanie zaawansowanych efektów 3D, wzorowananych na demach z platform 16/32-bitowych (Amiga, PC, Falcon) - czyli cieniowane torusy, pierwszy teksturowany WOLF3D, itd. W demie tym po raz pierwszy zastosowany także został specjalny, programowy tryb graficzny, tzw. tryb Konopa (grafika w odcieniach (tryb GTIA), co druga widoczna linia ekranowa). Ciekawostką jest fakt, że AssKicker zawiera również ukrytą część - świąteczne demko autorstwa BeWeSofta (aby ją uruchomić, należy trzymać wciśnięty klawisz FIRE joysticka podczas bootowania).
Autorzy
Linki
Download
Pouet: http://www.pouet.net/prod.php?which=9085
Kod źródłowy
Kod źródłowy tego dema (dla ciekawskich) jest dostępny tutaj.