Reharden: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m hardbasss |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
Ciekawostkami tej produkcji są: | Ciekawostkami tej produkcji są: | ||
* nowy programowy tryb graficzny o nazwie „HCM” (''Hard Color Map''). Jest to tryb 9-kolorowy (9 | * nowy programowy tryb graficzny o nazwie „HCM” (''Hard Color Map''). Jest to tryb 9-kolorowy (9 dostępnych koloróww w 3 nakładających się paletach). Więcej o nim jest [https://bitbucket.org/sandor-hard/reharden/src/master/HCM.md tutaj]. | ||
* nowa metoda generowania dźwięku o nazwie „Hardbass”, która jest programowym trybem (wsparciem - "softsynth") dla znanej bolączki [[Pokey]]a - słabego basu. | * nowa metoda generowania dźwięku o nazwie „Hardbass”, która jest programowym trybem (wsparciem - "softsynth") dla znanej bolączki [[Pokey]]a - słabego basu. | ||
Wersja z 16 maj 2019, 10:56
Demo członka grupy HARD - Teli Sandora, na komputer Atari XL/XE (64 kB), wystawione na zlocie SillyVenture w grudniu 2017 roku. Ciekawostkami tej produkcji są:
- nowy programowy tryb graficzny o nazwie „HCM” (Hard Color Map). Jest to tryb 9-kolorowy (9 dostępnych koloróww w 3 nakładających się paletach). Więcej o nim jest tutaj.
- nowa metoda generowania dźwięku o nazwie „Hardbass”, która jest programowym trybem (wsparciem - "softsynth") dla znanej bolączki Pokeya - słabego basu.
Jest to połączone ze standardową muzyczką z Raster Music Tracker. Więcej informacji o tym można znaleźć tu.
Linki
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.