Dyskusja:RastaConverter: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Czy na pewno Rasta używa PMG? Zdawało mi się, że Ilmenit kiedyś mówił że są to tylko zmiany w rastrze, bo PMG powoduje drastyczne zwiększenie ilości kombinacji do policzenia i w końcu z niego zrezygnował. [[Użytkownik:Mono|Mono]] 13:11, 21 sie 2019 (CEST)
Czy na pewno Rasta używa PMG? Zdawało mi się, że Ilmenit kiedyś mówił że są to tylko zmiany w rastrze, bo PMG powoduje drastyczne zwiększenie ilości kombinacji do policzenia i w końcu z niego zrezygnował. [[Użytkownik:Mono|Mono]] 13:11, 21 sie 2019 (CEST)


: Zobacz te słowa z domowego githuba, przecież tam napisano: ''The conversion process is optimization of the Kernel Program. It uses most of the Atari graphics capabilities including sprites, midline color changes and sprite multiplication.''.
: Zobacz te słowa z domowego githuba, przecież tam napisano: ''The conversion process is optimization of the Kernel Program. It uses most of the Atari graphics capabilities including sprites, midline color changes and sprite multiplication.''. A zatem masz wszystko w jednym - i dobrze. :)  Gdyby jeszcze to było dopalone przez moce karty graficznej, np biblioteka CUDA... Ech.  --[[Użytkownik:Dracon|Dracon/TQA]] 14:14, 21 sie 2019 (CEST)
A zatem masz wszystko w jednym - i dobrze. :)  Gdyby jeszcze to było dopalone przez moce karty graficznej, np biblioteka CUDA... Ech.  --[[Użytkownik:Dracon|Dracon/TQA]] 14:14, 21 sie 2019 (CEST)

Wersja z 21 sie 2019, 14:16

Czy na pewno Rasta używa PMG? Zdawało mi się, że Ilmenit kiedyś mówił że są to tylko zmiany w rastrze, bo PMG powoduje drastyczne zwiększenie ilości kombinacji do policzenia i w końcu z niego zrezygnował. Mono 13:11, 21 sie 2019 (CEST)

Zobacz te słowa z domowego githuba, przecież tam napisano: The conversion process is optimization of the Kernel Program. It uses most of the Atari graphics capabilities including sprites, midline color changes and sprite multiplication.. A zatem masz wszystko w jednym - i dobrze. :) Gdyby jeszcze to było dopalone przez moce karty graficznej, np biblioteka CUDA... Ech. --Dracon/TQA 14:14, 21 sie 2019 (CEST)