Hardbass: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Hardbass jest | ''Hardbass'' jest minimalistyczną i prostą do implementacji techniką wzbogacania dźwięku [[Pokey]] (tzw. soft-synth) dla komputerów Atari XL/XE. | ||
Umożliwia używanie tak wzbogaconej muzyki w demach i ewentualnie grach. Autorem tego rozwiązania jest [[Teli Sandor]], który pokazał hardbass | |||
w demie [[Reharden]] w 2017 roku. | |||
== Linki == | == Linki == | ||
https://bitbucket.org/sandor-hard/reharden/src/master/HARDBASS.md | * [https://bitbucket.org/sandor-hard/reharden/src/master/HARDBASS.md dokumentacja] | ||
* [https://bitbucket.org/sandor-hard/hardbass-player-example przykładowa procedura odtwarzania] | |||
* [https://bitbucket.org/sandor-hard/hardbass-tracker-android narzędzie do przygotowywania muzyczek na Androidzie] | |||
[[Kategoria:Niezbędnik kodera]] | |||
{{stub)) | |||
Wersja z 17 gru 2019, 12:26
Hardbass jest minimalistyczną i prostą do implementacji techniką wzbogacania dźwięku Pokey (tzw. soft-synth) dla komputerów Atari XL/XE. Umożliwia używanie tak wzbogaconej muzyki w demach i ewentualnie grach. Autorem tego rozwiązania jest Teli Sandor, który pokazał hardbass w demie Reharden w 2017 roku.
Linki
{{stub))