Graphics 3: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
gr.3
 
Mono (dyskusja | edycje)
zajetosc pamieci
Linia 12: Linia 12:
* %10 [[Rejestry GTIA#COLPF1|COLPF1 ($D017)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF1S|COLPF1S ($02C5)]]);
* %10 [[Rejestry GTIA#COLPF1|COLPF1 ($D017)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF1S|COLPF1S ($02C5)]]);
* %11 [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF2S|COLPF2S ($02C6)]]);
* %11 [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2 ($D018)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF2S|COLPF2S ($02C6)]]);
Ekran w tyb trybie zajmuje 10*24=960 ($3C0) bajtów. Bajt pamięci ekranu zawiera 4 piksele ponieważ każdy z nich kodowany jest dwoma bitami.


[[Kategoria: Programowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria: Programowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria: Tryby graficzne]]
[[Kategoria: Tryby graficzne]]

Wersja z 20 lip 2022, 19:37

GR.3
GR.3

Trzeci tryb grafiki w numeracji Atari OS. Składa się z 24 linii trybu ANTIC $08.

  • Kolory: 4 niezależne (3 + kolor tła; z palety 128).
  • Proporcje piksela: 8x8, czyli ma kształt zbliżony do kwadratu
  • Rozdzielczość pozioma: 40 pikseli, w zależności od szerokości ekranu (DMACTLS) także 32 lub 48.
  • Rozdzielczość pionowa: 24 linii, maksymalnie 30 linii (co uzyskuje się modyfikując Display List)

Oto wartości pikseli i rejestry odpowiedzialne za kolory w tym trybie:

Ekran w tyb trybie zajmuje 10*24=960 ($3C0) bajtów. Bajt pamięci ekranu zawiera 4 piksele ponieważ każdy z nich kodowany jest dwoma bitami.