Big-screen: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
W szerokim znaczeniu to miejsce docelowe prezentowania prac konkursowych na zlotach.  
W szerokim znaczeniu to miejsce docelowe prezentowania prac konkursowych na zlotach.  
Dawno temu (pierwsza połowa lat 90 do około połowy) funkcję tę spełniał zwykle duży telewizor, lecz z czasem na zlotach
Dawno temu (pierwsza połowa lat 90. XX wieku do około jego połowy) funkcję tę spełniał zwykle duży telewizor, lecz z czasem na zlotach
zaczęły się pojawiać coraz większe i lepsze projektory, na których nawet z dalszych miejsc można było wygodnie oglądać produkcje konkursowe.
zaczęły się pojawiać coraz większe i lepsze projektory, na których nawet z dalszych miejsc można było wygodnie oglądać produkcje konkursowe.
Czasami zdarzało się, że konkretny big-screen potrafił "zepsuć" efekt twórcy (np. pokazywał przekłamane kolory) zaś innym razem nawet "pomagał" wygrać
Czasami zdarzało się, że konkretny big-screen potrafił "zepsuć" efekt twórcy (np. pokazywał przekłamane kolory) zaś innym razem nawet "pomagał" wygrać
Linia 6: Linia 6:
Niektórzy pisali nawet efekty na big-screen, np. [[Eru]] w demie [[Out of Time]] (efekt animacji "tekkno-part").
Niektórzy pisali nawet efekty na big-screen, np. [[Eru]] w demie [[Out of Time]] (efekt animacji "tekkno-part").


== Zobacz także ==
* [https://kskpd.pl/slownik/#bigscreen Definicja z Kroniki Polskiej Demosceny]





Wersja z 25 sie 2022, 22:52

W szerokim znaczeniu to miejsce docelowe prezentowania prac konkursowych na zlotach. Dawno temu (pierwsza połowa lat 90. XX wieku do około jego połowy) funkcję tę spełniał zwykle duży telewizor, lecz z czasem na zlotach zaczęły się pojawiać coraz większe i lepsze projektory, na których nawet z dalszych miejsc można było wygodnie oglądać produkcje konkursowe. Czasami zdarzało się, że konkretny big-screen potrafił "zepsuć" efekt twórcy (np. pokazywał przekłamane kolory) zaś innym razem nawet "pomagał" wygrać (vide niektóre grafiki w interlace np. taka - RyTHCerz (1. miejsce na QuaST 2003) tudzież obrazek "Landscape" autorstwa P.W./Slight). Niektórzy pisali nawet efekty na big-screen, np. Eru w demie Out of Time (efekt animacji "tekkno-part").

Zobacz także



Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.