Tryby wielokolorowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
m multicolor
Mono (dyskusja | edycje)
m GR.1 i GR.2
Linia 20: Linia 20:


Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 6 trybów wielokolorowych:
Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 6 trybów wielokolorowych:
* [[Graphics 3]],
* [[Graphics 5]],
* [[Graphics 7]],
* [[Graphics 7]],
* [[Graphics 13]] (tryb tekstowy),
* [[Graphics 13]] (tryb tekstowy),
* [[Graphics 15]],
* [[Graphics 15]],
* [[Graphics 12]] (tryb tekstowy).
* [[Graphics 12]] (tryb tekstowy).
Można też traktować jako wielokolorowe tryby:
* [[Graphics 3]],
* [[Graphics 5]],
mimo, że piksel odpowiadający parze bitów jest szerszy niż jeden cykl koloru, jednakże zasada uzyskiwania koloru pozostaje ta sama.
Na analogicznej zasadzie tryby tekstowe:
* [[Graphics 1]],
* [[Graphics 2]],
jakkolwiek można je traktować jako monochromatyczne, bo jeden znak rysowany jest zawsze jednym kolorem, to jednak ten właśnie kolor wybierany jest według dwóch najstarszych bitów numeru znaku - a więc znów zasada zostaje zachowana. I w obydwu tych trybach piksel ma szerokość cyklu koloru.


[[Kategoria: Programowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria: Programowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria: Tryby graficzne]]
[[Kategoria: Tryby graficzne]]
{{stub}}
{{stub}}

Wersja z 25 kwi 2024, 16:07

Wielokolorowe tryby graficzne układu ANTIC (tzw. "multicolor" znane też z innych platform), w których jeden piksel ma szerokość jednego cyklu koloru.

Oto wspólne ich cechy:

Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 6 trybów wielokolorowych:

Można też traktować jako wielokolorowe tryby:

mimo, że piksel odpowiadający parze bitów jest szerszy niż jeden cykl koloru, jednakże zasada uzyskiwania koloru pozostaje ta sama.

Na analogicznej zasadzie tryby tekstowe:

jakkolwiek można je traktować jako monochromatyczne, bo jeden znak rysowany jest zawsze jednym kolorem, to jednak ten właśnie kolor wybierany jest według dwóch najstarszych bitów numeru znaku - a więc znów zasada zostaje zachowana. I w obydwu tych trybach piksel ma szerokość cyklu koloru.


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.