Tryby wielokolorowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
m GR.1 i GR.2
Mono (dyskusja | edycje)
m styl.
Linia 19: Linia 19:
** %11 [[Rejestry GTIA#COLPF3|COLPF3 ($D019)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF3S|COLPF3S ($02C7)]]).
** %11 [[Rejestry GTIA#COLPF3|COLPF3 ($D019)]] (cień [[Rejestry-cienie Atari OS#COLPF3S|COLPF3S ($02C7)]]).


Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 6 trybów wielokolorowych:
Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 4 tryby wielokolorowe:
* [[Graphics 7]],
* [[Graphics 7]],
* [[Graphics 13]] (tryb tekstowy),
* [[Graphics 13]] (tryb tekstowy),
Linia 33: Linia 33:
* [[Graphics 1]],
* [[Graphics 1]],
* [[Graphics 2]],
* [[Graphics 2]],
jakkolwiek można je traktować jako monochromatyczne, bo jeden znak rysowany jest zawsze jednym kolorem, to jednak ten właśnie kolor wybierany jest według dwóch najstarszych bitów numeru znaku - a więc znów zasada zostaje zachowana. I w obydwu tych trybach piksel ma szerokość cyklu koloru.
jakkolwiek można je traktować jako monochromatyczne, bo jeden znak rysowany jest zawsze jednym kolorem, to jednak ten właśnie kolor wybierany jest według dwóch najstarszych bitów numeru znaku (jak w zmodyfikowanym trybie wielokolorowym) - a więc znów zasada zostaje zachowana. I w obydwu tych trybach piksel ma szerokość cyklu koloru.


[[Kategoria: Programowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria: Programowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria: Tryby graficzne]]
[[Kategoria: Tryby graficzne]]
{{stub}}
{{stub}}

Wersja z 25 kwi 2024, 16:17

Wielokolorowe tryby graficzne układu ANTIC (tzw. "multicolor" znane też z innych platform), w których jeden piksel ma szerokość jednego cyklu koloru.

Oto wspólne ich cechy:

Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 4 tryby wielokolorowe:

Można też traktować jako wielokolorowe tryby:

mimo, że piksel odpowiadający parze bitów jest szerszy niż jeden cykl koloru, jednakże zasada uzyskiwania koloru pozostaje ta sama.

Na analogicznej zasadzie tryby tekstowe:

jakkolwiek można je traktować jako monochromatyczne, bo jeden znak rysowany jest zawsze jednym kolorem, to jednak ten właśnie kolor wybierany jest według dwóch najstarszych bitów numeru znaku (jak w zmodyfikowanym trybie wielokolorowym) - a więc znów zasada zostaje zachowana. I w obydwu tych trybach piksel ma szerokość cyklu koloru.


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.