Graphics 11: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
to samo co w Graphics 9 |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
11-ty tryb graficzny w numeracji | 11-ty tryb graficzny w numeracji [[Atari OS]]. Składa się z 192 linii trybu [[ANTIC $0F]], tak samo jak [[Graphics 8]], [[Graphics 9]] i [[Graphics 10]]. Od trybów tych różni go użycie rejestru [[GTIA]] [[PRIOR]] do uzyskania innej liczby kolorów. Dlatego mówi się, że jest to ''tryb GTIA'' (bo [[ANTIC]] generuje obraz monochromatyczny, a dopiero na końcu GTIA dodaje kolory). | ||
* Kolory: 16 kolorów o | * Kolory: 16 kolorów o jednakowej luminancji z rejestru [[COLBK|COLBK ($D01A)]] (cień [[COLOR4|COLOR4 ($2C8)]]) | ||
* Proporcje piksela: 4x1 | * Proporcje piksela: 4x1 | ||
* Rozdzielczość pozioma: | * Rozdzielczość pozioma: 80 pixeli, w zależności od szerokości ekranu ([[DMACTL]]) także 64 lub 96. | ||
* Rozdzielczość pionowa: maksymalnie 239 linii | * Rozdzielczość pionowa: 192 linie, maksymalnie 239 linii (modyfikując [[ANTIC Display List|Display Listę]]) | ||
Cień rejestru GTIA ($D01B) znajduje się pod adresem $026F, wpisanie do niego wartości $ | Cień rejestru GTIA [[PRIOR|PRIOR ($D01B)]] znajduje się pod adresem $026F ([[PRIOR]]), wpisanie do niego wartości $C0 spowoduje włączenie trybu 11. | ||
Ciekawym zjawiskiem związanym z tym trybem jest fakt, że na wyjściu obrazu Atari miesza składową koloru danej linii z kolorem linii po niej następującej. Dzięki temu, jeżeli na przykład stworzymy [[Display List]] z liniami na zmianę w [[Graphics 9]] i Graphics 11 będziemy widzieć tylko linie GR.9 ale ''pokolorowane'' wartościami z linii GR.11. Ten trick jest wykorzystywany m.in. w trybach graficznych [[CIN]] oraz [[TIP]]. | Ciekawym zjawiskiem związanym z tym trybem jest fakt, że na wyjściu obrazu Atari miesza składową koloru danej linii z kolorem linii po niej następującej (wynika to z metody kodowania koloru w systemie [http://pl.wikipedia.org/wiki/PAL PAL]). Dzięki temu, jeżeli na przykład stworzymy [[ANTIC Display List|Display List]] z liniami na zmianę w [[Graphics 9]] i Graphics 11 będziemy widzieć tylko linie GR.9 ale ''pokolorowane'' wartościami z linii GR.11. Ten trick jest wykorzystywany m.in. w trybach graficznych [[CIN]] oraz [[TIP]]. | ||
Co ciekawe, numer tego trybu graficznego był uwzględzniony od najwcześniejszej wersji Atari OS z komputerów [[Atari 400/800]], mimo że tylko ostatnie modele tej serii miały wbudowany GTIA - na obecnym w większości modeli [[CTIA]] uzyskanie tego trybu nie jest możliwe. | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Kategoria:Atari 8-bit]] | [[Kategoria:Atari 8-bit]] | ||
Wersja z 7 wrz 2005, 21:05
11-ty tryb graficzny w numeracji Atari OS. Składa się z 192 linii trybu ANTIC $0F, tak samo jak Graphics 8, Graphics 9 i Graphics 10. Od trybów tych różni go użycie rejestru GTIA PRIOR do uzyskania innej liczby kolorów. Dlatego mówi się, że jest to tryb GTIA (bo ANTIC generuje obraz monochromatyczny, a dopiero na końcu GTIA dodaje kolory).
- Kolory: 16 kolorów o jednakowej luminancji z rejestru COLBK ($D01A) (cień COLOR4 ($2C8))
- Proporcje piksela: 4x1
- Rozdzielczość pozioma: 80 pixeli, w zależności od szerokości ekranu (DMACTL) także 64 lub 96.
- Rozdzielczość pionowa: 192 linie, maksymalnie 239 linii (modyfikując Display Listę)
Cień rejestru GTIA PRIOR ($D01B) znajduje się pod adresem $026F (PRIOR), wpisanie do niego wartości $C0 spowoduje włączenie trybu 11.
Ciekawym zjawiskiem związanym z tym trybem jest fakt, że na wyjściu obrazu Atari miesza składową koloru danej linii z kolorem linii po niej następującej (wynika to z metody kodowania koloru w systemie PAL). Dzięki temu, jeżeli na przykład stworzymy Display List z liniami na zmianę w Graphics 9 i Graphics 11 będziemy widzieć tylko linie GR.9 ale pokolorowane wartościami z linii GR.11. Ten trick jest wykorzystywany m.in. w trybach graficznych CIN oraz TIP.
Co ciekawe, numer tego trybu graficznego był uwzględzniony od najwcześniejszej wersji Atari OS z komputerów Atari 400/800, mimo że tylko ostatnie modele tej serii miały wbudowany GTIA - na obecnym w większości modeli CTIA uzyskanie tego trybu nie jest możliwe.
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.