Plastron: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Seban (dyskusja | edycje)
m +parę ekranów z gry
Krótki (dyskusja | edycje)
+Linki do ludzi, +Metro Cross
Linia 1: Linia 1:
{{grafr|Plastron_game.gif}}Gra zręcznościowa w klimatach sci-fi, autorstwa Andy'ego Dickinsona, Andy'ego Millsa (kod) oraz [[Richard Munns|Richard Munnsa]] (grafika + muzyka).
{{grafr|Plastron_game.gif}}Gra zręcznościowa w klimatach sci-fi, autorstwa [[Andy Dickinson|Andy'ego Dickinsona]], [[Andy Mills|Andy'ego Millsa]] (kod) oraz [[Richard Munns|Richarda Munnsa]] (grafika + muzyka).
Wyróżniała się dość dużym stopniem trudności i dopracowaną grafiką oraz muzyką.  
Wyróżniała się dość dużym stopniem trudności i dopracowaną grafiką oraz muzyką.
Wydana w 1990 roku przez [[Harlequin Software]]. Jedna z ostatnich "zachodnich" gier, wydanych na 8-bitowe Atari na przełomie lat 80/90. XX wieku.
Wydana w 1990 roku przez [[Harlequin Software]]. Jedna z ostatnich "zachodnich" gier, wydanych na 8-bitowe Atari na przełomie lat 80/90. XX wieku.


Inspiracją dla powstania gry "Plastron" była gra "[[Metro Cross]]". Dickinson pracował nad konwersją tej gry na małe Atari dla [[U.S. Gold]]. Gdy nie udało mu się wynegocjować umowy na wydanie konwersji, Dickinson na kanwie przygotowanego przez siebie dema-atrapy "Metro Crossa" stworzył oryginalną grę.[https://forums.atariage.com/topic/86511-work-disks-found-in-loft-including-music-by-r-munns-and-metrocross-screen-dump-and-demo/]


== Linki ==
== Linki ==

Wersja z 27 gru 2024, 10:21

Gra zręcznościowa w klimatach sci-fi, autorstwa Andy'ego Dickinsona, Andy'ego Millsa (kod) oraz Richarda Munnsa (grafika + muzyka).

Wyróżniała się dość dużym stopniem trudności i dopracowaną grafiką oraz muzyką. Wydana w 1990 roku przez Harlequin Software. Jedna z ostatnich "zachodnich" gier, wydanych na 8-bitowe Atari na przełomie lat 80/90. XX wieku.

Inspiracją dla powstania gry "Plastron" była gra "Metro Cross". Dickinson pracował nad konwersją tej gry na małe Atari dla U.S. Gold. Gdy nie udało mu się wynegocjować umowy na wydanie konwersji, Dickinson na kanwie przygotowanego przez siebie dema-atrapy "Metro Crossa" stworzył oryginalną grę.[1]

Linki


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.