Grafik: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
Atarowski grafik zaczyna zwykle od programów w 4-kolorowym trybie 160x192 | Atarowski grafik zaczyna zwykle od programów w 4-kolorowym trybie 160x192 (np. [[XL-Art]]), z czasem próbuje wycisnąć z grafiki więcej i ma na Atari dość duże pole do popisu dzięki: | ||
* trybom programowym - [[INP]], [[HIP]] czy [[TIP]] (wykorzystującym metodę [[interlace]] do polepszenia jakości obrazu ew. ilości kolorów/odcieni) | * trybom programowym - [[INP]], [[HIP]] czy [[TIP]] (wykorzystującym metodę [[interlace]] do polepszenia jakości obrazu ew. ilości kolorów/odcieni) | ||
albo | albo | ||
* programom typu [[ | * programom typu [[PowerGraph]], [[GED]] czy [[Graph2Font]] - które dzięki zaawansowanym sztuczkom z mieksowaniem na ekranie przerwań DLI oraz rastra z obiektami [[PMG]], pozwalają także podbić jakość obrazu | ||
Wersja z 8 wrz 2005, 19:32
Grafik - osobnik w grupie komputerowej, odpowiedzialny za oprawę graficzną w programach swojej grupy (demach i intrach, grach itp.) a szczególnie produkcjach typu Slide Show.
Atarowski grafik zaczyna zwykle od programów w 4-kolorowym trybie 160x192 (np. XL-Art), z czasem próbuje wycisnąć z grafiki więcej i ma na Atari dość duże pole do popisu dzięki:
- trybom programowym - INP, HIP czy TIP (wykorzystującym metodę interlace do polepszenia jakości obrazu ew. ilości kolorów/odcieni)
albo
- programom typu PowerGraph, GED czy Graph2Font - które dzięki zaawansowanym sztuczkom z mieksowaniem na ekranie przerwań DLI oraz rastra z obiektami PMG, pozwalają także podbić jakość obrazu
Najbardziej znani graficy z Atari:
- Richard Beston
- Richard Munns
- Uwe Loos z The German Chaotics
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.