Shadebobs: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
* SHADE - cień, smuga - którą ów obiekt zostawiał | * SHADE - cień, smuga - którą ów obiekt zostawiał | ||
Idea | Idea shadebobów została przeniesione na Ataridość szybko, bo około 1989-90 r. (można by już za ich protoplastów uznać "oczka" w demie Petera Sabatha), widać je (już bardziej podobne do amigowskiego pierwowzoru) w kultowym demosie '''THE TOP #3'''. Poźniej pojawiły się m.in. w demach grup [[Shadows]], [[Slight]], [[APC]] i [[Taquart]]. | ||
[[Kategoria:Glosariusz]] | [[Kategoria:Glosariusz]] | ||
Wersja z 26 wrz 2005, 18:32
SHADEBOBY - popularny kiedyś efekt w demie, polegający na wyświetlaniu serii obiektów poruszających się po określonym torze (trajektorii) na ekranie, które zostawiały po sobie ślad. Są one pokazywane przez jakiś czas (nie znikają szybko) aż do zapełnienia ekranu i ewentualnej powtórce z innym kierukiem poruszania. Nazwa pochodzi ze sceny Amigi, gdzie po raz pierwszy użyto tego efektu, samo określenie zaś oznaczało:
- BOB - najmniejszy obiekt graficzny, który obsługiwał procesor grafiki w Amidze (Blitter OBject), najczęściej w demie pokazywany jako... kulka :)
- SHADE - cień, smuga - którą ów obiekt zostawiał
Idea shadebobów została przeniesione na Ataridość szybko, bo około 1989-90 r. (można by już za ich protoplastów uznać "oczka" w demie Petera Sabatha), widać je (już bardziej podobne do amigowskiego pierwowzoru) w kultowym demosie THE TOP #3. Poźniej pojawiły się m.in. w demach grup Shadows, Slight, APC i Taquart.