Overmind: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m ...zaraz ten uśmieszek będzie szczerbaty...
RZoG (dyskusja | edycje)
Historia powstania
Linia 1: Linia 1:
Jedno z najlepszych dem na małe Atari, klasyka przez bardzo duże K. [[Slight]] zajęli pierwsze miejsce na [[QuaST 1995]] i to demo do dziś stanowi jedną z tych produkcji, które trzeba koniecznie obejrzeć.
Jedno z najlepszych dem na małe Atari, klasyka przez bardzo duże K.
 
Powstało za sprawą wielkiej determinacji koderów grupy a w sczególności [[Seban]]a i [[Rzóg]]a. Demo składa się wyłącznie z efektów powstałych po [[Shadows Party 1994]].
 
Na miesiąc przed party [[QuaST 1995]], członkowie grupy zaokrętowali prawie na stałe w nowo wytemontowanym mieszkaniu [[Seban]]a. Tam podczas codziennych, całonocnych sesji powstał specyficzny design tej produkcji. Sąsiedzi niewątpliwie zapamiętali 3 nieudane próby podpalenia mieszkania, moduł [[Defloraion]] autorstwa EMAX/TRSI oraz ożywione nocne dyskusje z [[Miker]]em "Miker czy punkty wystają?". Członkowie grupy nauczyli się wówczas jeść wyłącznie Hot-Dogi i spać 2 godziny dziennie. Niestety na party pojechali z niedokończoną produkcją.
 
Uczetniczy [[QuaST 1995]] niewątpliwie pamiętają 3 koderów, którzy przez kilkadzisiąt godzin non-stop linkowali swoje demo ustanawiając prawdopodobnie rekord Guinessa w kodowaniu. Mimo niedkończonego dama [[Slight]] zajęli pierwsze miejsce na [[QuaST 1995]]. Miesięczna sesja kodowania spowodowała jednak na trwały uraz u członków grupy, że finalne demo pojaiwło się w oficjalnym obiegu dopiero ponad rok po premierze.
 
To demo do dziś stanowi jedną z tych produkcji, które trzeba koniecznie obejrzeć.
Zajmuje 3 strony dyskietki, muzyka gra (prawie) non-stop (dogrywana podczas trwania innych efektów!).
Zajmuje 3 strony dyskietki, muzyka gra (prawie) non-stop (dogrywana podczas trwania innych efektów!).
Istnieją 2 wersje tego dema: oryginalna i pod emulator (z czego ta druga nie wczytuje się do końca).
Istnieją 2 wersje tego dema: oryginalna i pod emulator (z czego ta druga nie wczytuje się do końca).


*Code: [[Seban]], [[SoTe]], [[Rzóg]], [[TLB]]
*Code: [[Seban]], [[Rzóg]], [[TLB]], [[SoTe]]
*Msx: [[Miker]], [[X-Ray]], [[Samurai]]
*Msx: [[Miker]], [[X-Ray]], [[Samurai]]
*Gfx: [[P.W.]], [[Dracon]]
*Gfx: [[P.W.]], [[Dracon]]

Wersja z 30 wrz 2005, 15:42

Jedno z najlepszych dem na małe Atari, klasyka przez bardzo duże K.

Powstało za sprawą wielkiej determinacji koderów grupy a w sczególności Sebana i Rzóga. Demo składa się wyłącznie z efektów powstałych po Shadows Party 1994.

Na miesiąc przed party QuaST 1995, członkowie grupy zaokrętowali prawie na stałe w nowo wytemontowanym mieszkaniu Sebana. Tam podczas codziennych, całonocnych sesji powstał specyficzny design tej produkcji. Sąsiedzi niewątpliwie zapamiętali 3 nieudane próby podpalenia mieszkania, moduł Defloraion autorstwa EMAX/TRSI oraz ożywione nocne dyskusje z Mikerem "Miker czy punkty wystają?". Członkowie grupy nauczyli się wówczas jeść wyłącznie Hot-Dogi i spać 2 godziny dziennie. Niestety na party pojechali z niedokończoną produkcją.

Uczetniczy QuaST 1995 niewątpliwie pamiętają 3 koderów, którzy przez kilkadzisiąt godzin non-stop linkowali swoje demo ustanawiając prawdopodobnie rekord Guinessa w kodowaniu. Mimo niedkończonego dama Slight zajęli pierwsze miejsce na QuaST 1995. Miesięczna sesja kodowania spowodowała jednak na trwały uraz u członków grupy, że finalne demo pojaiwło się w oficjalnym obiegu dopiero ponad rok po premierze.

To demo do dziś stanowi jedną z tych produkcji, które trzeba koniecznie obejrzeć. Zajmuje 3 strony dyskietki, muzyka gra (prawie) non-stop (dogrywana podczas trwania innych efektów!). Istnieją 2 wersje tego dema: oryginalna i pod emulator (z czego ta druga nie wczytuje się do końca).

https://www.pouet.net/content/buttons/pouet.gif

Pouet: http://www.pouet.net/prod.php?which=9748