Rzóg: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Seban (dyskusja | edycje)
m sonder magazin porawiono link
RZoG (dyskusja | edycje)
m W Overmin też hyba dłubałem :D
Linia 11: Linia 11:
A z rzeczy bardziej "scene-related":
A z rzeczy bardziej "scene-related":
* kilka części [[Bitter Reality]] (''Plazma'', ''Flexible Square'', ''Dragonbobs'' oraz ''Sinus Worm'')
* kilka części [[Bitter Reality]] (''Plazma'', ''Flexible Square'', ''Dragonbobs'' oraz ''Sinus Worm'')
* [[Overmind]]
* [[ABBUC SONDERMAGAZIN 17 Intro|ABBUC Sondermagazin #17 Intro ]]
* [[ABBUC SONDERMAGAZIN 17 Intro|ABBUC Sondermagazin #17 Intro ]]
* Chaos Music Miąchadełko (CMM)
* Chaos Music Miąchadełko (CMM)

Wersja z 30 wrz 2005, 15:48

Remigiusz "Rzóg" Rychlewski - koder, najpierw działający solo, następnie jako główny programista grupy XE-Team, wreszcie jako koder i troszkę grafik (głównie hi-res) w grupie Slight. Mieszkaniec Warszawy.

Do jego osiągnięć m.in. należą:

  • L-4 Demo
  • Ozor Demo
  • Rzóg Joins XE-Team


A z rzeczy bardziej "scene-related":


Jest również autorem kodu do gry Sexy Six wydanej przez Sikora.

Miał ciekawy okres w swej twórczości - mianowicie upodobał sobie pisanie programów przy wyłączonych przerwaniach (wszystko w ciągu głównym), także wszelkie popularne "zamrażarki" (włączając w to również Tight Freezer) zachowywały się jakby nagle przestały działać, a mówiąc prościej - program taki nie dał się "sfreezować" :)

Obecnie nieaktywny na scenie, zajmuje się na przemian karierą zawodową oraz rodziną.