Heartlight: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m polska język - trudna język; wywalona ostatnia różnica - nonsens
Krótki (dyskusja | edycje)
Miker - czemu ostatnia różnica to nonsens? W BD było kilka postaci naraz?
Linia 1: Linia 1:
{{grafr|Heartlight.png}}
{{grafr|Heartlight.png}}


'''''Heartlight''''' to tytuł gry zręcznościowej inspirowanej [[Boulder Dash|Boulder Dash-em]], autorstwa [[Janusz Pelc|Janusza Pelca]]. [[Listing]] gry został wydrukowany w pierwszym (maj 1991) numerze [[Tajemnice Atari|Tajemnic Atari]]. W drugim numerze tegoż pisma pojawiły się dodatkowe plansze oraz narzędzie do przekształcenia gry na format plikowy oraz BOOT.
'''''Heartlight''''' to tytuł gry zręcznościowej inspirowanej [[Boulder Dash|Boulder Dash-em]], autorstwa [[Janusz Pelc|Janusza Pelca]]. [[Listing]] gry został wydrukowany w pierwszym (maj 1991) numerze [[Tajemnice Atari|Tajemnic Atari]]. W drugim numerze tegoż pisma pojawiły się dodatkowe plansze oraz narzędzie do przekształcenia gry na [[DOS-owy format pliku]] oraz BOOT.


Pelc po przejściu do firmy X-Land napisał też wersję tej gry na PC.
Pelc po przejściu do firmy X-Land napisał też wersję tej gry na PC.
Linia 10: Linia 10:
* brak przeszkadzajek;
* brak przeszkadzajek;
* na planszy można znaleźć bomby, które wysadzają sąsiednie elementy;
* na planszy można znaleźć bomby, które wysadzają sąsiednie elementy;
* czasem trzeba sterować kilkoma kopiami bohatera jednocześnie (patrz obrazek).


{{stub}}
{{stub}}

Wersja z 18 paź 2005, 00:26

Heartlight to tytuł gry zręcznościowej inspirowanej Boulder Dash-em, autorstwa Janusza Pelca. Listing gry został wydrukowany w pierwszym (maj 1991) numerze Tajemnic Atari. W drugim numerze tegoż pisma pojawiły się dodatkowe plansze oraz narzędzie do przekształcenia gry na DOS-owy format pliku oraz BOOT.

Pelc po przejściu do firmy X-Land napisał też wersję tej gry na PC.

Różnice względem Boulder Dash-a:

  • plansze są wielkości 1 ekranu;
  • brak ograniczenia czasowego;
  • brak przeszkadzajek;
  • na planszy można znaleźć bomby, które wysadzają sąsiednie elementy;
  • czasem trzeba sterować kilkoma kopiami bohatera jednocześnie (patrz obrazek).

Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.