Logos Maker: Różnice pomiędzy wersjami
na razie screen-shoot. |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Grafika:Wfmh logos maker.gif]] | [[Grafika:Wfmh logos maker.gif]] | ||
Prawdopodobnie pierwszy (a przynajmniej pierwszy powszechnie dostępny) program użytkowy, służący do ''logosowania'' obrazków, stworzony przez Thorgala/[[WFMH]]. | |||
Logosowanie jest procesem konwersji bitmapy w znaki (czyli obrazek zostaje zamieniony w znaki (fonty) wraz z mapą ich ustawienia na ekranie). Oznacza to zamianę danych z tryby [[Antic]] 0E na Antic 04 lub 5 (odpowiednik trybu graficznego) | |||
Operacja taka przydaje się głównie ze względów oszczędnościowych: pozwala zmieścić o wiele więcej grafiki w programie a także używać dodatkowego, piątego koloru (znaki w inwersji). | |||
"Logos maker" znacznie upowszechnił i ułatwił technikę logosowania. Po nim powstały, oparte na podobnej idei, programy takie jak: | |||
* [[Graph]] | |||
* [[Graph2Font]] | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
Wersja z 27 paź 2005, 08:39
Prawdopodobnie pierwszy (a przynajmniej pierwszy powszechnie dostępny) program użytkowy, służący do logosowania obrazków, stworzony przez Thorgala/WFMH. Logosowanie jest procesem konwersji bitmapy w znaki (czyli obrazek zostaje zamieniony w znaki (fonty) wraz z mapą ich ustawienia na ekranie). Oznacza to zamianę danych z tryby Antic 0E na Antic 04 lub 5 (odpowiednik trybu graficznego) Operacja taka przydaje się głównie ze względów oszczędnościowych: pozwala zmieścić o wiele więcej grafiki w programie a także używać dodatkowego, piątego koloru (znaki w inwersji).
"Logos maker" znacznie upowszechnił i ułatwił technikę logosowania. Po nim powstały, oparte na podobnej idei, programy takie jak:
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.
