IBR: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
[[Grafika:ibr2.jpg]] | [[Grafika:ibr2.jpg]] | ||
3 przenikające się sześciany - tryb 256 kolorów | 3 przenikające się cieniowane sześciany - tryb 256 kolorów | ||
[[Grafika:ibr3.jpg]] | [[Grafika:ibr3.jpg]] | ||
obiekt przenikający się ze ścianą tunelu - tryb 256 kolorów | cieniowany obiekt przenikający się ze ścianą tunelu - tryb 256 kolorów | ||
[[Grafika:ibr4.jpg]] | [[Grafika:ibr4.jpg]] | ||
cieniowany sześcian z wielobarwnymi ścianami - tryb 256 kolorów | |||
[[Grafika:ibr5.jpg]][[Grafika:ibr7.jpg]] | [[Grafika:ibr5.jpg]] | ||
[[Grafika:ibr7.jpg]] | |||
teksturowany sześcian z wielobarwnymi ścianami - tryb 256 kolorów | |||
[[Grafika:ibr8.jpg]] | |||
Wersja z 26 gru 2004, 15:32
"Impossible but real" - demo by AIDS
- code: MacGyver
- gfx: MacGyver & Brzydal
- msx: Miker
Demo wystawione na Last Party 1999. Ideą tego dema była próba wypromowania zmian w zakresie dem na Atari 8-bit - chodziło o zwrócenie uwagi na to, że Atari 8-bit posiada paletę 256 barw, którą można wykorzystać w efektach w opozycji do standardu 16 odcieni szarości panującego w dotychczasowych demach.
Tunnel z dwoma końcami - tryb GR.10
3 przenikające się cieniowane sześciany - tryb 256 kolorów
cieniowany obiekt przenikający się ze ścianą tunelu - tryb 256 kolorów
cieniowany sześcian z wielobarwnymi ścianami - tryb 256 kolorów
teksturowany sześcian z wielobarwnymi ścianami - tryb 256 kolorów
