Qba: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
m może być?
Linia 1: Linia 1:
{{Infinity}}Jakub '''"Qba"''' Spodar, kolega [[Fox]]a ze szkolnej ławki. Aktywny na scenie w latach 1995-1996 jako [[grafik]] w grupie [[Infinity]]. Autor grafiki do dema [[Drunk Chessboard]] oraz m.in. takich prac jak:
{{Infinity}}Jakub '''"Qba"''' Spodar, kolega [[Fox]]a ze szkolnej ławki. Aktywny na scenie w latach 1995-1996 jako [[grafik]] w grupie [[Infinity]]. Autor grafiki do dema [[Drunk Chessboard]] oraz m.in. takich prac jak:


* [http://g2f.atari8.info/gallery/big/dog_atari_tebe.png Dog] (gfx compo Orneta 1995)
* Dog (gfx compo Orneta 1995)
* [http://g2f.atari8.info/gallery/big/dalmatian.dog_atari_tebe.png Dalmatyńczyk]  (gfx compo Orneta 1996)
* [[Media:dalmatian_dog.png|Dalmatyńczyk]]  (gfx compo Orneta 1996)
* [[Jaga]] (gfx compo Orneta 1996)
* [[Media:jaga_atari_qba.png|Jaga]] (gfx compo Orneta 1996)


Powyższe grafiki charakteryzują się wykorzystaniem kilku dodatkowych kolorów w trybie [[hires]], co jest dość rzadko spotykane na 8-bitowym Atari. '''Dalmatyńczyk''' oraz '''Jaga''' powstały przy pomocy programów [[Trzmiel]] oraz [[PowerGraph]].
Powyższe grafiki charakteryzują się wykorzystaniem kilku dodatkowych kolorów w trybie [[hires]], co jest dość rzadko spotykane na 8-bitowym Atari. '''Dalmatyńczyk''' oraz '''Jaga''' powstały przy pomocy programów [[Trzmiel]] oraz [[PowerGraph]].

Wersja z 25 cze 2006, 21:03

Członkowie grupy Infinity
Sir Leo - Piguła - Ever - Kasjo - Fatman - Fox - Qba

Jakub "Qba" Spodar, kolega Foxa ze szkolnej ławki. Aktywny na scenie w latach 1995-1996 jako grafik w grupie Infinity. Autor grafiki do dema Drunk Chessboard oraz m.in. takich prac jak:

  • Dog (gfx compo Orneta 1995)
  • Dalmatyńczyk (gfx compo Orneta 1996)
  • Jaga (gfx compo Orneta 1996)

Powyższe grafiki charakteryzują się wykorzystaniem kilku dodatkowych kolorów w trybie hires, co jest dość rzadko spotykane na 8-bitowym Atari. Dalmatyńczyk oraz Jaga powstały przy pomocy programów Trzmiel oraz PowerGraph.


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.