Video Board XE: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
senkju CeDeROM
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[electron|electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy:
Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy:


* kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare [[PMG]] i tzw. tryby GTIA.
* kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare [[PMG]] i tzw. tryby GTIA.
Linia 22: Linia 22:


==Zobacz też==
==Zobacz też==
* [http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3933 watek na atari.area]
* [http://atariarea.krap.pl/pliki/rozne/vbxe.pdf dokumentacja projektu]
* [http://atariarea.krap.pl/pliki/rozne/vbxe.pdf dokumentację projektu]
* [http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3933 wątek na forum Atari.area]
 
* [http://www.atariage.com/forums/index.php?s=&showtopic=84499&view=findpost&p=1028426 wątek na forum AtariAge]


{{stub}}
{{stub}}
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]]
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]]

Wersja z 16 lip 2006, 13:49

Projekt Video Board XE autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie otrzymujemy:

  • kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare PMG i tzw. tryby GTIA.
  • blitter spriteów z własną 512 KB pamięcią RAM. Generuje spritey o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość spriteów organiczona tylko wydajnością blittera, co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
  • programowalne priorytety spriteów i tła. Prosta detekcja kolizji spriteów.
  • programowalne pozycje x i y spriteów z dokładnością 1 pixela hi-res.
  • dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla Playfield druga dla spriteów. Wybór spośród 65536 kolorów (Hi-Color RGB).
  • mapa kolorów playfield o rozdzielczości 8x8 i 4x4 pixele, dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory playfield ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 pixela.
  • możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
  • wyjście RGB do monitora / telewizora.


Demonstracja możliwości:


Widok płyty głównej z zamontowanym rozszerzeniem:


Zobacz też


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.