Design: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:


Warto obejrzeć następujące produkcje demoscenowe, w których najmocniej położono nacisk na ''design'':  
Warto obejrzeć następujące produkcje demoscenowe, w których najmocniej położono nacisk na ''design'':  
* "[[Cogito]]" autorstwa [[Greg|Grega]]
* "[[Cogito]]" autorstwa [[Greg]]a
* "[[Extract]]" autorstwa [[Replay]]a
* "[[Forsaken Love]]" grupy [[New Generation]].
* "[[Forsaken Love]]" grupy [[New Generation]].




[[Kategoria:Glosariusz]]
[[Kategoria:Glosariusz]]

Wersja z 27 sie 2006, 13:42

Z ang. "zamysł, plan, projekt" - jest to planowany ogólny wygląd przyszłej pracy, na scenie oznacza głównie układ poszczególnych efektów w demie lub w intrze (sposób ich łączenia, synchronizacji). Jak wiele od tego elementu zależy, możemy się przekonać w największych produkcjach, takich jak Bitter Reality czy Numen, albo też w układzie "historyjki" i grafiki w demie typu Slide Show (np. w produkcji Extract). W porównaniu z produkcjami z innych scen (szczególnie C64 i Amigi) atarowskie demosy przez lata przeważnie nie obfitowały w doskonały, wysmakowany design. Na szczęście zmienia się to na plus.


Warto obejrzeć następujące produkcje demoscenowe, w których najmocniej położono nacisk na design: