Design: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Z ang. "zamysł, plan, projekt" - jest to planowany ogólny wygląd przyszłej pracy, na [[scena|scenie]] oznacza głównie układ poszczególnych efektów w [[demo|demie]] lub w [[intro|intrze]] (sposób ich łączenia, synchronizacji). Jak wiele od tego elementu zależy, możemy się przekonać w największych produkcjach, takich jak [[Bitter Reality]] czy [[Numen]], albo też w układzie "historyjki" i grafiki w demie typu [[Slide Show]] (np. w produkcji [[Extract]]). W porównaniu z produkcjami z innych scen (szczególnie C64 i Amigi) atarowskie demosy przez lata przeważnie nie obfitowały w doskonały, wysmakowany design. Na szczęście zmienia się to na plus.
Z ang. "zamysł, plan, projekt" - jest to planowany ogólny wygląd przyszłej pracy, na [[scena|scenie]] oznacza głównie układ poszczególnych efektów w [[demo|demie]] lub w [[intro|intrze]] (sposób ich łączenia, synchronizacji). Jak wiele od tego elementu zależy, możemy się przekonać w największych produkcjach, takich jak [[Bitter Reality]] czy [[Numen]], albo też w układzie "historyjki" i grafiki w demie typu [[Slide Show]] (np. w produkcji [[Extract]]). W porównaniu z produkcjami z innych scen (szczególnie C64 i Amigi) atarowskie demosy przez lata przeważnie nie obfitowały w doskonały, wysmakowany design. Na szczęście zmienia się to na plus.


Warto obejrzeć następujące produkcje demoscenowe, w których najmocniej położono nacisk na ''design'':  
Warto obejrzeć następujące produkcje demoscenowe, w których najmocniej położono nacisk na ''design'':  
Linia 6: Linia 5:
* "[[Extract]]" autorstwa [[Replay]]a
* "[[Extract]]" autorstwa [[Replay]]a
* "[[Forsaken Love]]" grupy [[New Generation]].
* "[[Forsaken Love]]" grupy [[New Generation]].


[[Kategoria:Glosariusz]]
[[Kategoria:Glosariusz]]

Wersja z 14 sty 2007, 12:20

Z ang. "zamysł, plan, projekt" - jest to planowany ogólny wygląd przyszłej pracy, na scenie oznacza głównie układ poszczególnych efektów w demie lub w intrze (sposób ich łączenia, synchronizacji). Jak wiele od tego elementu zależy, możemy się przekonać w największych produkcjach, takich jak Bitter Reality czy Numen, albo też w układzie "historyjki" i grafiki w demie typu Slide Show (np. w produkcji Extract). W porównaniu z produkcjami z innych scen (szczególnie C64 i Amigi) atarowskie demosy przez lata przeważnie nie obfitowały w doskonały, wysmakowany design. Na szczęście zmienia się to na plus.

Warto obejrzeć następujące produkcje demoscenowe, w których najmocniej położono nacisk na design: