Bump mapping: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Termin związany z grafiką 3D. Oznacza efekt który używa różnych trików dla pokazywania powierzchni, obiektów, lub tekstur które mają chropowatość. Te chropowatości są w zasadzie małymi zmianami w głębokości powierzchni i mogą być użyte do tworzenia różnych bardzo ładnych efektów na bazie padającego na nie światła. | |||
Po raz pierwszy na Atari 8-bit efekt ten pojawił się w [[QuaST 97 invitation|intrze do invitation na QuaST-a 97]] autorstwa [[Mayonez | Po raz pierwszy na Atari 8-bit efekt ten pojawił się w [[QuaST 97 invitation|intrze do invitation na QuaST-a 97]] autorstwa [[Mayonez]]a. | ||
Przykłady użycia w takich produkcjach jak: [[Ultra]], [[More!]], [[Trip 6]], [[Total Daze]], [[Numen]] | Przykłady użycia w takich produkcjach jak: [[Ultra]], [[More!]], [[Trip 6]], [[Total Daze]], [[Numen]] | ||
[[Kategoria:Glosariusz]] | [[Kategoria:Glosariusz]] | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
Wersja z 9 lut 2007, 07:50
Termin związany z grafiką 3D. Oznacza efekt który używa różnych trików dla pokazywania powierzchni, obiektów, lub tekstur które mają chropowatość. Te chropowatości są w zasadzie małymi zmianami w głębokości powierzchni i mogą być użyte do tworzenia różnych bardzo ładnych efektów na bazie padającego na nie światła.
Po raz pierwszy na Atari 8-bit efekt ten pojawił się w intrze do invitation na QuaST-a 97 autorstwa Mayoneza. Przykłady użycia w takich produkcjach jak: Ultra, More!, Trip 6, Total Daze, Numen
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.