Covox: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
4-kanałowy, 8-bitowy przetwornik dźwięku. Znany wcześniej z PC, na potrzeby Atari XE/XL zaadaptował go [[Psychol]], a oprogramował [[Profi]] ([[ProTracker]], [[Inertia]]), oraz [[Epi]] ([[NeoTracker]]). Był pomysł aby dorzucić układy sterujące głośnością itp., jednak w ogólnej kalkulacji wyszło na to że łatwiej i niewiele wolniej można to zrealizować programowo. | 4-kanałowy, 8-bitowy przetwornik dźwięku. Znany wcześniej z PC, na potrzeby Atari XE/XL zaadaptował go [[Psychol]], a oprogramował [[Profi]] ([[ProTracker]], [[Inertia]]), oraz [[Epi]] ([[NeoTracker]]). Był pomysł aby dorzucić układy sterujące głośnością itp., jednak w ogólnej kalkulacji wyszło na to że łatwiej i niewiele wolniej można to zrealizować programowo. | ||
[[Grafika:Covox2. | [[Grafika:Covox2.jpg]] | ||
Powyżej przedstawiony jest bardzo 'łopatologiczny' schemat Covoxa z niezbędnymi poprawkami. | Powyżej przedstawiony jest bardzo 'łopatologiczny' schemat Covoxa z niezbędnymi poprawkami. | ||
Wersja z 13 paź 2007, 14:13
4-kanałowy, 8-bitowy przetwornik dźwięku. Znany wcześniej z PC, na potrzeby Atari XE/XL zaadaptował go Psychol, a oprogramował Profi (ProTracker, Inertia), oraz Epi (NeoTracker). Był pomysł aby dorzucić układy sterujące głośnością itp., jednak w ogólnej kalkulacji wyszło na to że łatwiej i niewiele wolniej można to zrealizować programowo.
Powyżej przedstawiony jest bardzo 'łopatologiczny' schemat Covoxa z niezbędnymi poprawkami.
Procedura testowa
W czasie montażu COVOXA wykonywać można następujący test, by się upewnić czy wszystko działa prawidłowo.
1. Do wyjścia (pomijając kondensator) podłączyć woltomierz
2. Z poziomu BASICa uruchomić następujący program
10 FOR I=0 TO 255
20 POKE 54784,I
30 FOR K=1 TO 500:NEXT K
40 NEXT I
Napięcie powinno wzrastać od około zera wolt do około 5V równomiernymi skokami.
3.W zależności od montowanego kanału w linni 30 programu nalezy zmienić numer komórki (54784, 54785, 54786, 54787)
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.
