Video Board XE: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy: | Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy: | ||
* kompatybilność z GTIA. | * 100% kompatybilność z GTIA. | ||
* | * wyjście RGB do monitora / telewizora. | ||
* nowe tryby wyświetlania: | |||
** low: 160 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln. | |||
** standard: 320 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln. | |||
** high resolution: 640 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln. | |||
** tekstowy: 80 kolumn, niezaleznie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln). | |||
* wewnętrzne 512 KB [[RAM]] taktowane zegarem 14,18 MHz. | |||
* blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s | |||
* możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę. | |||
* programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów. | * programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów. | ||
* programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 [[piksel]]a [[hires]]. | * programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 [[piksel]]a [[hires]]. | ||
| Linia 9: | Linia 16: | ||
* mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela. | * mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela. | ||
* możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru. | * możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru. | ||
* | * połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM ([[Rambo XL]]). | ||
Demonstracja możliwości: | Demonstracja możliwości: | ||
Wersja z 9 mar 2009, 21:49
Projekt Video Board XE autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie otrzymujemy:
- 100% kompatybilność z GTIA.
- wyjście RGB do monitora / telewizora.
- nowe tryby wyświetlania:
- low: 160 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
- standard: 320 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
- high resolution: 640 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.
- tekstowy: 80 kolumn, niezaleznie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).
- wewnętrzne 512 KB RAM taktowane zegarem 14,18 MHz.
- blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s
- możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
- programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
- programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 piksela hires.
- dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla pola gry, druga dla sprite'ów. Wybór spośród 2 mln kolorów (21-bitowa paleta RGB, po 7 bitów na składową).
- mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
- możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
- połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM (Rambo XL).
Demonstracja możliwości:

Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:

Zobacz też
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.