Video Board XE: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
m red.
Linia 1: Linia 1:
Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy:
Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie, przy zachowaniu 100% zgodności z [[GTIA]] otrzymujemy cały wachlarz nowych możliwości:


* 100% kompatybilność z [[GTIA]].
* wyjście RGB do monitora / telewizora.
* wyjście RGB do monitora / telewizora.
* 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory.
* 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory.
* cztery definiowalne palety po 256 kolorów, możliwość wyświetlenia do 1024 kolorów na raz.
* cztery definiowalne palety po 256 kolorów, możliwość wyświetlenia do 1024 kolorów na raz.
* nowe tryby wyświetlania:
* nowe tryby wyświetlania:
** low: 160 [[piksel]]i w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
** low: 128/160/168 [[piksel]]i w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
** standard: 320 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
** standard: 256/320/336 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
** high resolution: 640 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.
** high resolution: 512/640/672 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.
** tekstowy: 80 kolumn, niezaleznie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).
** tekstowy: 64/80/84 kolumn, niezależnie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).
* wewnętrzne 512 KB [[RAM]] taktowane zegarem 14,18 MHz.
* wewnętrzne 512 KB [[RAM]] taktowane zegarem 14,18 MHz.
* niezależna od [[ANTIC]]-a [[VBXE display list]].
* niezależna od [[ANTIC]]-a [[VBXE display list]].
Linia 16: Linia 15:
* programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
* programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
* programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 [[piksel]]a [[hires]].
* programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 [[piksel]]a [[hires]].
* dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla pola gry, druga dla sprite'ów. Wybór spośród 2 mln kolorów.
* mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego prostokąta można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
* mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
* możliwość mieszania w jednej linii trybu ANTIC-a [[GRAPHICS 8] i [[GRAPHICS 15]] za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
* możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
* możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite'ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez [[ANTIC]]
* możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite'ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez [[ANTIC]]
* połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM ([[Rambo XL]]).
* opcjonalnie połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM ([[Rambo XL]]).


Demonstracja możliwości:
Demonstracja możliwości:

Wersja z 26 mar 2009, 11:38

Projekt Video Board XE autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie, przy zachowaniu 100% zgodności z GTIA otrzymujemy cały wachlarz nowych możliwości:

  • wyjście RGB do monitora / telewizora.
  • 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory.
  • cztery definiowalne palety po 256 kolorów, możliwość wyświetlenia do 1024 kolorów na raz.
  • nowe tryby wyświetlania:
    • low: 128/160/168 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
    • standard: 256/320/336 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
    • high resolution: 512/640/672 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.
    • tekstowy: 64/80/84 kolumn, niezależnie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).
  • wewnętrzne 512 KB RAM taktowane zegarem 14,18 MHz.
  • niezależna od ANTIC-a VBXE display list.
  • blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s
  • możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
  • programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
  • programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 piksela hires.
  • mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele), dla każdego takiego prostokąta można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
  • możliwość mieszania w jednej linii trybu ANTIC-a [[GRAPHICS 8] i GRAPHICS 15 za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
  • możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite'ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez ANTIC
  • opcjonalnie połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM (Rambo XL).

Demonstracja możliwości:


Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:


Zobacz też


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.