TBXL: Wczytanie obrazka: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Sikor (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
poprawki (BGET nie wymiaruje stringu + drób)
Linia 7: Linia 7:
110 OPEN #1,4,0,"D:NAZWA.EXT":REM pod nazwa.ext podstawiamy odpowiednią nazwę obrazka. Open otwiera kanał IOCB
110 OPEN #1,4,0,"D:NAZWA.EXT":REM pod nazwa.ext podstawiamy odpowiednią nazwę obrazka. Open otwiera kanał IOCB
120 BGET #1,$adres_obrazka,ilość_bajtow:REM adres obrazka - gdzie wczytujemy dane, na przykład $6000,  
120 BGET #1,$adres_obrazka,ilość_bajtow:REM adres obrazka - gdzie wczytujemy dane, na przykład $6000,  
ilość bajtów - wielkość obrazka w bajtach, odpowiednio 6400 lub 7680, ewntualnie plus 4 bajty dla obrazka MIC
ilość bajtów - wielkość obrazka w bajtach, odpowiednio 6400 lub 7680, ewentualnie plus 4 bajty dla obrazka MIC
130 CLOSE #1:REM pamiętamy o zamknięciu kanału IOCB
130 CLOSE #1:REM pamiętamy o zamknięciu kanału IOCB
140 GRAPHICS n:REM używamy odpowiedniego trybu graficznego, na przykład 24 (8+16)
140 GRAPHICS n:REM używamy odpowiedniego trybu graficznego, na przykład 24 (8+16)
150 MOVE $adres_obrazka,dpeek(88),wielkość_obrazka:REM tu wyświetlamy
150 MOVE $adres_obrazka,DPEEK(88),wielkość_obrazka:REM tu wyświetlamy
160 ENDPROC:REM procedura powinna mieć swoje zakończenie
160 ENDPROC:REM procedura powinna mieć swoje zakończenie
</pre>
</pre>
Linia 16: Linia 16:
* Wczytanie i wyświetlenie danych jako zmienna tekstowa, sposób stosowany przez [[Larek|Larka]]
* Wczytanie i wyświetlenie danych jako zmienna tekstowa, sposób stosowany przez [[Larek|Larka]]
<pre>
<pre>
100 DIM OBRAZ$(6400) : REM -> dla 160x160 lub 7680 dla 160x192
100 DIM OBRAZ$(6400):OBRAZ$="#": REM -> dla 160x160 lub 7680 dla 160x192
110 OPEN #1,4,0,"D:nazwa_obrazka.MIC"
110 OPEN #1,4,0,"D:nazwa_obrazka.MIC"
120 BGET #1,ADR(OBRAZ$),6400 :REM -> dla 160x160 lub 7680 dla 160x192
120 BGET #1,ADR(OBRAZ$),6400 :REM -> dla 160x160 lub 7680 dla 160x192
Linia 23: Linia 23:
</pre>
</pre>


* Dla obrazów typu MIC mamy dodatkowe 4 bajty (przed danymi obrazu lub za nimi), należy wtedy pamiętać o odpowiednim ustawieniu adresu obrazu. Te cztery bajty zawierają rejestry kolorów, które także możemy wykorzystać w swoich programach.
* Dla obrazów typu MIC mamy dodatkowe 4 bajty (przed danymi obrazu lub za nimi), należy wtedy pamiętać o odpowiednim ustawieniu adresu obrazu. Te cztery bajty zawierają wartości czterech rejestrów kolorów (od COLPFS1 do COLBAKS).
== Uwagi dodatkowe ==
== Uwagi dodatkowe ==
* Korzystając z metody stosowanej przez Sikora, wpisując jako adres_obrazka dpeek(88) możemy obrazek załadować bezpośrednio na ekran.
* Korzystając z metody stosowanej przez Sikora, wpisując jako adres_obrazka DPEEK(88) możemy obrazek załadować bezpośrednio na ekran.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
* [[TBXL: Wczytanie danych do pamięci]]
* [[TBXL:Wczytanie danych do pamięci]]


[[Kategoria:Niezbędnik kodera]]
[[Kategoria:Niezbędnik kodera]]

Wersja z 26 maj 2010, 22:12

Poniżej znajdują się przykłady dla wczytania i wyświetlenia standardowego obrazu dla Atari dla trybów graficznych. Dane obrazu mają zazwyczaj 6400 (z oknem tekstowym) lub 7680 (bez okna) bajtów.

  • Wczytanie i wyświetlenie danych bezpośrednio do pamięci, sposób stosowany zazwyczaj przez Sikora
100 proc OBRAZEK: REM w TBXL stosujemy procedury
110 OPEN #1,4,0,"D:NAZWA.EXT":REM pod nazwa.ext podstawiamy odpowiednią nazwę obrazka. Open otwiera kanał IOCB
120 BGET #1,$adres_obrazka,ilość_bajtow:REM adres obrazka - gdzie wczytujemy dane, na przykład $6000, 
ilość bajtów - wielkość obrazka w bajtach, odpowiednio 6400 lub 7680, ewentualnie plus 4 bajty dla obrazka MIC
130 CLOSE #1:REM pamiętamy o zamknięciu kanału IOCB
140 GRAPHICS n:REM używamy odpowiedniego trybu graficznego, na przykład 24 (8+16)
150 MOVE $adres_obrazka,DPEEK(88),wielkość_obrazka:REM tu wyświetlamy
160 ENDPROC:REM procedura powinna mieć swoje zakończenie
  • Wczytanie i wyświetlenie danych jako zmienna tekstowa, sposób stosowany przez Larka
100 DIM OBRAZ$(6400):OBRAZ$="#": REM -> dla 160x160 lub 7680 dla 160x192
110 OPEN #1,4,0,"D:nazwa_obrazka.MIC"
120 BGET #1,ADR(OBRAZ$),6400 :REM -> dla 160x160 lub 7680 dla 160x192
130 CLOSE #1
140 MOVE ADR(OBRAZ$),DPEEK(DPEEK(560)+4),6400 :REM -> dla 160x160 lub 7680 dla 160x192, wyświetlenie
  • Dla obrazów typu MIC mamy dodatkowe 4 bajty (przed danymi obrazu lub za nimi), należy wtedy pamiętać o odpowiednim ustawieniu adresu obrazu. Te cztery bajty zawierają wartości czterech rejestrów kolorów (od COLPFS1 do COLBAKS).

Uwagi dodatkowe

  • Korzystając z metody stosowanej przez Sikora, wpisując jako adres_obrazka DPEEK(88) możemy obrazek załadować bezpośrednio na ekran.

Zobacz też