Kody ekranowe: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
graficzna reprezentacja kodow ekranowych
Mono (dyskusja | edycje)
m link do generatora znakow
Linia 16: Linia 16:


[[Grafika:Antic.gif]]
[[Grafika:Antic.gif]]
Taka jest również kolejność ułożenia znaków w [[Generator znaków|generator]]ze.


== Linki ==
== Linki ==

Wersja z 9 wrz 2011, 16:19

Wewnętrzne kody znaków ANTICa używane w trybach znakowych.

Mapowanie kodów ATASCII na kody ekranowe przebiega według poniższej tabeli:

ATASCIIkody ekranowe
$00..$1f$40..$5f
$20..$5f$00..$3f
$60..$7f$60..$7f
$80..$9f$c0..$df
$a0..$df$80..$bf
$e0..$ff$e0..$ff

Zależnie od używanego trybu znakowego ANTIC wyświetla pierwsze 128 (w trybach 0 OS, 3 ANTIC, 12 OS i 13 OS) lub 64 znaki (w trybach 1 OS i 2 OS) z generatora znaków, bowiem bit 7 (oraz ewentualnie 6 dla trybów 1 OS i 2 OS) znaku znajdującego się w pamięci ekranu wybiera kolory używane do wyświetlenia znaku.

Taka jest również kolejność ułożenia znaków w generatorze.

Linki