Atari Font Maker: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
== Uwagi == | == Uwagi == | ||
* Pod [[SpartaDOS X]], przy zapisie fontu na dysk (funkcją "M"), podawszy nazwę pliku trzeba ją zatwierdzić przez Shift/Return: kiedy użytkownik wciśnie tylko Return, występuje błąd 146 i zapis się nie udaje. | * Pod [[SpartaDOS X]] (przynajmniej do wersji 4.47 włącznie), przy zapisie fontu na dysk (funkcją "M"), podawszy nazwę pliku trzeba ją zatwierdzić przez Shift/Return: kiedy użytkownik wciśnie tylko Return, występuje błąd 146 i zapis się nie udaje. | ||
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]] | [[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]] | ||
[[Kategoria:Programy użytkowe]] | [[Kategoria:Programy użytkowe]] | ||
[[Kategoria:Polskie programy]] | [[Kategoria:Polskie programy]] | ||
Wersja z 28 lip 2015, 22:29
Program użytkowy Jaskiera, powstały w okolicach 1993 roku, służący do tworzenia i edycji grafiki znakowej (także animacji i tworzenia plansz w grach) w kilku najpopularniejszych trybach graficznych ANTIC-a (m.in. odpowiednikach trybów graphics 7, 8, 9 i 15).
Doskonale służył też jako delogoser (operacja odwrotna do logosowania) do zamiany całoekranowych obrazków z trybów znakowych w tryb graficzny.
Jeden z najlepszych w swojej kategorii, bardzo rozbudowany i z naprawdę sporymi możliwościami, choć niezbyt popularny.
Uwagi
- Pod SpartaDOS X (przynajmniej do wersji 4.47 włącznie), przy zapisie fontu na dysk (funkcją "M"), podawszy nazwę pliku trzeba ją zatwierdzić przez Shift/Return: kiedy użytkownik wciśnie tylko Return, występuje błąd 146 i zapis się nie udaje.
