Multi Joy 8: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 24: | Linia 24: | ||
STA $D300 ;PORTA | STA $D300 ;PORTA | ||
LDX #$06 ;tu czekamy 30 cykli przed odczytem z PORTA | LDX #$06 ;tu czekamy 30 cykli przed odczytem z PORTA | ||
WAI DEX ; | WAI DEX ;ponieważ niektóre interfejsy MultiJoy | ||
BNE WAI ; | BNE WAI ;mogą być nieco wolniejsze. | ||
LDA $D300 ;PORTA | LDA $D300 ;PORTA | ||
AND #$0F | AND #$0F | ||
Aktualna wersja z 18 sty 2019, 12:37
Zbudowany przez Rastera prosty interfejs, pozwalający na podłączenie do 8 joysticków Atari XL/XE, używając w tym celu obu portów joysticka.
Kontrola programowa:
Inicjalizacja:
LDA #$0 STA $D302 ;PACTL LDA #$F0 ;4HIGHERBITS=OUT,4LOWERBITS=IN STA $D300 ;PORTA LDA #$3C STA $D302 ;PACTL
Uwaga! Ściśle zaleca się poczekać przynajmniej 30 cykli pomiędzy zapisem do rejestru PORTA i kolejnym odczytem tego rejestru (lub przycisku FIRE), ponieważ niektóre interfejsy MultiJoy mogą reagować nieco wolniej.
Wybór aktywnego joysticka:
LDA #N ;N=numer joysticka: od 0 do 7 (lub od 0 do 15 dla MultiJoy16) ASL A ASL A ASL A ASL A STA $D300 ;PORTA LDX #$06 ;tu czekamy 30 cykli przed odczytem z PORTA WAI DEX ;ponieważ niektóre interfejsy MultiJoy BNE WAI ;mogą być nieco wolniejsze. LDA $D300 ;PORTA AND #$0F ;Teraz stan wybranego joysticka (STICK) jest w rejestrze A LDA $D010 ;TRIG0 ;Teraz stan wybranego FIRE'a w joysticku (TRIG) jest w rejestrze A

Zewnętrzne linki
- MultiJoy - na stronie Rastera (wersja angielska)
- Schemat MultiJoy'a
- Gry Rastera dla MultiJoy'a
- Quadro Tron wersja załatana
- Bremspunkt przez FoundationTwo
- Gry Floriana Dinglera dla MultiJoy'a
- Gry załatane (Schmutzpuppe)
- Gra Fujiama Run napisana przez Schmutzpuppe'a
- obsługa programowa w jęz. ang.
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.