Reharden: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
Ciekawostkami tej produkcji są: | Ciekawostkami tej produkcji są: | ||
* nowy ogólny programowy tryb graficzny, oparty na jądrze o nazwie „Tryb HCM 0”. Jest to tryb 9- | * nowy ogólny programowy tryb graficzny, oparty na jądrze o nazwie „Tryb HCM 0”. Jest to tryb 9-kolorowy z przewidywalnym czasem procesora pozostałym do zrobienia rzeczy w czasie rzeczywistym. | ||
* nowa metoda generowania dźwięku o nazwie „Hardbass”, która jest software'owym trybem (wsparciem - "softsynth") dla znanej bolączki [[Pokey]]a - słabego basu. | * nowa metoda generowania dźwięku o nazwie „Hardbass”, która jest software'owym trybem (wsparciem - "softsynth") dla znanej bolączki [[Pokey]]a - słabego basu. | ||
Jest to połączone ze standardową muzyczką | Jest to połączone ze standardową muzyczką z [[Raster Music Tracker]]. | ||
Wersja z 13 maj 2019, 23:35
Demo członka grupy HARD - Teli Sandora, na komputer Atari XL/XE (64 kB), wystawione na zlocie SillyVenture w grudniu 2017 roku. Ciekawostkami tej produkcji są:
- nowy ogólny programowy tryb graficzny, oparty na jądrze o nazwie „Tryb HCM 0”. Jest to tryb 9-kolorowy z przewidywalnym czasem procesora pozostałym do zrobienia rzeczy w czasie rzeczywistym.
- nowa metoda generowania dźwięku o nazwie „Hardbass”, która jest software'owym trybem (wsparciem - "softsynth") dla znanej bolączki Pokeya - słabego basu.
Jest to połączone ze standardową muzyczką z Raster Music Tracker.
Linki
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.