Reharden: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dracon (dyskusja | edycje)
m HCM info
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 2: Linia 2:
Ciekawostkami tej produkcji są:
Ciekawostkami tej produkcji są:


* nowy programowy tryb graficzny o nazwie „HCM0” (Hard Color Map). Jest to tryb 9-kolorowy. Więcej o nim jest [https://bitbucket.org/sandor-hard/reharden/src/master/HCM.md tutaj].
* nowy programowy tryb graficzny o nazwie „HCM0” (Hard Color Map). Jest to tryb 9-kolorowy (9 kolorów dostępnych w 3 nakładających się paletach kolorów). Więcej o nim jest [https://bitbucket.org/sandor-hard/reharden/src/master/HCM.md tutaj].


* nowa metoda generowania dźwięku o nazwie „Hardbass”, która jest programowym trybem (wsparciem - "softsynth") dla znanej bolączki [[Pokey]]a - słabego basu.  
* nowa metoda generowania dźwięku o nazwie „Hardbass”, która jest programowym trybem (wsparciem - "softsynth") dla znanej bolączki [[Pokey]]a - słabego basu.  

Wersja z 14 maj 2019, 10:53

Demo członka grupy HARD - Teli Sandora, na komputer Atari XL/XE (64 kB), wystawione na zlocie SillyVenture w grudniu 2017 roku. Ciekawostkami tej produkcji są:

  • nowy programowy tryb graficzny o nazwie „HCM0” (Hard Color Map). Jest to tryb 9-kolorowy (9 kolorów dostępnych w 3 nakładających się paletach kolorów). Więcej o nim jest tutaj.
  • nowa metoda generowania dźwięku o nazwie „Hardbass”, która jest programowym trybem (wsparciem - "softsynth") dla znanej bolączki Pokeya - słabego basu.

Jest to połączone ze standardową muzyczką z Raster Music Tracker.


Linki


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.